ワンパターンにならないよう徹底対策しよう

902 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bfda-xHOS)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 15:11:08.61 ID:sEg7ScIL0
今までのセッションで、攻撃力高いボスキラー的なPCばかりボスを倒して良いところを持っていくワンパターンだったので
戦闘がワンパターンになってもいけないし、何より活躍を分配できてないって事になるからキラーPCを活躍させないようにした
シナリオ一回とかの行動阻害スキルを使える雑魚を複数配置してキラーPCの行動を封殺したうえでそいつらは自害
雑魚補充スキルで新たに召喚された雑魚もそのスキル持ちで、別のキャラとして扱うからシナリオ一回スキルも使える
このループでキラーPCを封殺して他のPCに活躍を回したんだがキラーPCは途中からふて腐れて空気悪くするし最悪だった
終わってから他のPCにも反省会みたいな事されて文句言われたんだけど俺は間違ってないよな

↑要約するとこんな内容の相談を持ちかけられたんだがどんな顔すれば良いんだろうこれ

903 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf9f-sbka)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 15:49:28.17 ID:TwpsRZuE0 [1/2]
似非ルフィンGM……生きていたのか!
って慄きつつそいつから距離を取れば良いんじゃないの?

904 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf39-igRy)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 15:59:14.30 ID:k+546bEU0 [1/2]
>>902
ただの馬鹿なので距離を取るのが一番

真面目に話すつもりなら長所を殺すなと言ってやれ

単一ボスじゃなくて複数出すとか
パーティ分断してそいつ+補助とそれ以外に分けるとか
やりようはいくらでもあるだろうにそんな方法を取る時点で
かなり深刻な思考上の問題があるんで縁を切ることをお勧めする

905 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 036e-SU9n)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 16:17:55.59 ID:ZpXtKxn10
そもそも当人がキラーPCを封殺する「ワンパターン」に陥っている
ってことを指摘できないとナ

つーかワンパだろうとなんだろうとPLが納得ずくならそういう構成のPTってだけで問題はないはずなんだがな

906 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bfc4-q1AQ)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 17:04:59.80 ID:LNF3tHyG0
馬鹿やって吊るしあげられた自覚すら持てない辺り、何言われてもデモデモダッテしそうだな、困GM

907 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1354-SU9n)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 17:06:29.01 ID:jr20I8Ug0
あえて長所を封殺する敵構成にするにしても、中盤の戦闘で、だな

そうするだけで、クライマックスはいつもどおりの封殺とか無しのNAGOYAでも
なんか警戒して切り札スキルを出し惜しみとか、使いどころを考えてくれるようになる

打ち消しもちの取り巻きを同時に配置するとか、増援がどんどん湧くとかのギミックは
そうして戦術的な思考に慣れさせてから、反応を見つつやっていくのが良い
何の前触れもなく完全封殺されたら、どんなGMだろうと吊るし上げられるよそりゃ

908 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 17:35:09.06 ID:n17y/5LB0 [1/3]
TRPGのGM1人対複数PLの戦闘はどれだけシステム凝っても、
GMによるPLのもてなしだからどんな理由があってもこの原則忘れちゃダメだろ
ボドゲのように個々のキャラのスペック把握してチーム対チームの戦いなんて
TRPGでやったら902のような露骨なものでなくても批難来るのに

909 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-ckjR)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 17:59:43.22 ID:W+f7rprzK
>>902
他のPCを活躍させたい、という考え自体は分かる、だけど手段が間違っている、と言った方が良いと思う。

似非ルフィンの場合は、活躍し続けるPCを排除(別キャラ作成強要)して、活躍させたいPCの方を封殺&死亡させるという斜め上の解決をした挙げ句、スレ住人のアドバイスのせいにしていたけどな。

910 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MMf7-2FT4)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 18:36:39.92 ID:xHtxvOBaM
>>902
そう思うのであれば
「事前にメタで相談できる」というのが
ある意味TRPGの良さじゃないのかねえ?
「すまんけど次のシナリオでは~」「次はBさんに見せ場やりたいんで~」って感じでさ…

「GMはPLを敵に認定してはいけない(逆も当然)」というのは常識以前なのに

911 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa17-JqAZ)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 18:50:21.79 ID:8tKHWsTca
>>902
ボス撃破しか活躍と認識できない視野の狭さをどうにかしろと言ってやれ
タンクにはタンクの、ヒーラーにはヒーラーの活躍が有るって事もな

仮に卓の全員がGMと同じ視野狭窄に陥っていたとしても、
他人の仕事を数段劣るクオリィティで果たさないといけない状況は嫌がらせみたいなもんだ
素直にポジションを入れ替えた単発セッションをやれば良い

912 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 18:55:02.98 ID:n17y/5LB0 [2/3]
>>911
それこそ無茶な言い分かと。戦闘メインのシステムで回復役やタンクに
意義を見出してお前の役割それ専念ていじめに近いもんがあるぞ
分断されたときどうするのって疑問はおいとくにしても
実際に首級に結びつかないせいでヒーラー職が不遇になり、クレリックに
バ火力が付いたあげく版を重ねるごとにヒーラ-職以外にも回復手段が
充実していったシステムがあったな

919 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW bfdb-RikR)[sage] 投稿日:2017/05/14(日) 19:58:07.57 ID:PDDwBi3c0 [1/2]
>>902
最後の一文見るまで報告者困にしか見えなかった
こんな封殺方法とか活躍の分散としちゃ最悪の手じゃねえか



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