復活スキルを使わせてあげられて良かった

77 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa03-5krl)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 08:46:48.33 ID:MWfgFlCRa
報告
単発セッションで、セッション日までに掲示板などで相談して、キャラを作っておくタイプ
困はGMで、俺はガード役のPCを作ったんだが
他のPCに戦闘不能から復活させるスキル持ちがいたからというのと
ボスのインパクトを持たせようとした事から
ガード役のPCがHP満タンから一撃で倒れるダメージをコンスタントに出せるボスを
上がったキャラシから逆算して作成してぶつけてきた
「復活スキルを使わせて挙げられて良かった」とか言っていたが
こっちは用意した防御スキルがほぼ無意味で、ただの起き上がりこぼしと化した

78 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a392-WIuf)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 09:21:53.06 ID:DbhvznGD0 [1/2]
>>77
乙、下手くそGMだな

79 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロル Spfb-+Mvj)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 09:23:27.76 ID:WqRJ0c7Lp
文句を言ってムギャオーしていないなら困って程じゃない。

80 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa03-+i9q)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 09:27:59.01 ID:0i3RGpL2a [1/3]
困まではいかないな
クッソヘタなGMによる事故

81 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67c8-kvD5)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 09:35:42.86 ID:mFldS5Gz0
システムやビルドが分からないと突っ込んだ事は言えないけど
それだけだと回し方が下手なだけじゃね、と。
両立出来ないと判断した上で報告主に対する優先順位が低かったんだろう。贔屓とまでは感じない。

83 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd3a-9n3n)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 10:10:32.52 ID:TojeojCYd [2/3]
ガード役が一撃で倒れる攻撃を毎回出せるような敵を作るってほぼ困レベルの下手くそじゃね
悪意は無くても次やるようなら困だよ

84 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa03-yhLg)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 10:20:08.20 ID:EoLQvgqca
一度きり、使った後にステ減少な必殺技的な奴にしときゃある程度は盛り上がったような気がする

85 名前:ゲーム好き名無しさん (ガックシ 0627-21Nw)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 10:24:16.89 ID:6bcQrrw36 [2/2]
>>77

復活スキルって言ってるってことはSRSではなさそう?
SRSなら「神属性」っていうだけで能力値に頼らなくてもカバー役に大ダメージ与えることできるからなぁ

86 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb3c-cm4/)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 12:01:11.58 ID:jiiVNvmr0 [1/3]
たとえ無制限にスキル使い放題なシステムであったとしても
ガード役ならスキル駆使すれば1発は耐えれるのと絶対死ぬのではまったく意味が違うからな

88 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srfb-Q7qx)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 12:22:36.39 ID:xf3BZhrtr
ただの起き上がりこぼしなら、全て無駄になる防御特技をカバーだけ残して攻撃に振った奴の下位互換になっちまうからなあ

個人的な好みで、ガードしかできませんみたいなキャラはやめて欲しいと頼むこともあるが、それでも件のGMみたいな裁定はいかんわ。

89 名前:83 (スッップ Sd3a-9n3n)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 12:29:21.54 ID:TojeojCYd [3/3]
あ、「次やるようなら困」って全く同じことをやったらの話ね
回数制限つけたり上手くガードしたら耐えられる程度ならセーフだと思うし
やり過ぎてバランスおかしくなること自体は慣れてないGMがやりそうなミスだからなあ
まあそもそも毎回復活スキル使わせる必要ないんだけどなw

90 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be63-kvD5)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 12:53:19.52 ID:7FtzbhPw0 [1/2]
その毎回復活スキル使う係にさせられたPLも、けっこう災難だったと思う

91 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a772-PCQh)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 12:55:33.74 ID:fyn80G/c0
とはいえ攻撃を全部防げてしまうのもそれはそれでつまらんしなあ
毎ターン倒してくるのはやり過ぎだけど

95 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 1fbe-qUxX)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 15:45:53.74 ID:m8S0cpbe0
起き上がり小法師かどうかはともかく、防御型を無意味化したがるGMってたまにいるよな
話してみた限りだと「タゲコンした時点で活躍してる」「完封されるとつまらないのでボロボロにしよう」みたいに考えてて、
防御力が無駄になってることに関してはいくら説明しても理解されたことがない

先日某システムのスレでも「防御型を起き上がり小法師にしたがる公式リプレイのGM」が話題に挙がったんだけど、
何が下手なのかをさっぱり理解できず、非難してる奴はそのGMのアンチみたいな考えをしてる奴がいて怖かったわ

96 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e3fd-kvD5)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 15:58:12.98 ID:/vUQ0K/R0 [1/2]
>>77

下手なGMだな
だが今回は失敗しただけで困ではないかもしれない
起き上がりこぼしと化してつまらなかった事、
防御スキルを活かしたかった事を伝えて様子を見よう
伝えるとき感情的になってはならぬぞ

98 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1ac4-hdnB)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 16:07:31.50 ID:zKljjQdT0
「〇〇がせっかく取った復活スキルが無意味になっちゃいけない」

「盾キャラの存在全てを無意味にすれば、復活スキルを使わせてあげられるぞ!」

また同じ事やらかす前にキッチリお話しとくべき案件だな

99 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce92-8cHL)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 16:13:24.63 ID:hfPKmXNh0 [2/3]
ガード役がカバーリング→防御スキルも意味なく倒れる→復活持ちPCスキル使う 
毎回これってのも少なくとも2人はボス戦でやることワンパターンでつまらん気がする
ってのもダメな理由にならんだろうか

104 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb92-I7QZ)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 19:25:53.43 ID:gsx4+cFQ0
むかし防御ガチガチのキャラクターを作ったとき
敵が「何故か自PCにだけ撃ってくる」「他のキャラでは即死するダメージで」「自PCでもそれなりに痛い」という
自PC専用攻撃を毎回のように繰り出してくるようなったのは閉口したな
回避が苦手な代わりに硬いというコンセプトだったから、結果として前衛で一番脆くなってしまって悲惨だったよ

105 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MMc2-iXOz)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 19:26:28.81 ID:IAizmaxMM
>>104
報告の件といい
どうしうこういう間違ったメタを組むGMは後を絶たないんだろうね

106 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f92-PZTw)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 19:35:29.56 ID:w77KdBnW0
タンクが痛がるダメージって、他のキャラに攻撃行ったら全滅コースだぞ。
魔法ダメージなら地味に痛いが惨事にはならないのに。

107 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW dbb6-CbI8)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 19:43:48.41 ID:6DwSEuoe0
防御が一番高いAでも苦しい攻撃を回避が一番高いBが避けられない命中で繰り出すボスとか出たりするよね
命中一番高いCをかわせる回避と攻撃一番高いDでもろくに通らない防御もあわせ持ってたりして

108 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67bb-kvD5)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 19:44:32.29 ID:ukVwlW6E0
防御力を一時的に少し減少させる槌系と雑魚盛り、とか
魔法剣士的な物理と魔法を同時に仕掛けてくる、とか
そういうんじゃダメなんだろうか?

109 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdea-m7VN)[sage] 投稿日:2017/05/19(金) 19:45:17.52 ID:GYixsuTRd
データや盤面を読めない人って驚くほど多いからな
真剣に考えて愚策としか言いようの無い行動を取る奴が身内にもいるけど
至って真面目な分、指摘とか訂正がやり難くて困る

>>104の場合もそれがPCを活かしてると思ってるか、そいつの頭の中じゃ敵の数を増やして耐える回数を増やす方が危ないと真剣に思い込んでる可能性は高いぞ
奴らいくら説明しても理解出来ないんだよ


スレ449
最終更新:2017年10月02日 21:10