俺の心を動かしたらOKだけど何か違うなあ

117 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-theA)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 19:05:49.05 ID:QXpicca/a [1/2]
流れと全然関係ない報告しちゃって良いですか
いや、単に雑談過ぎかなと思っちゃっただけなんですが

118 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffcd-X0kF)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 19:20:17.88 ID:Aa/qAPms0
>>117
どうぞどうぞ

119 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-theA)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 19:38:16.66 ID:QXpicca/a [2/2]
それでは…

洗脳されたNPCを戦闘中に説得するってシチュで説得も最初は判定達成値累計でいくつってものだった
演技は苦手な人もいるから不要って話だったんだけど
順調に達成値を積んでいったんだけどもゴール手前で
「淡々としてて思ったより盛り上がらない」と言って急にクリア条件を赤ペンで変更して
説得ロールプレイでGMの心を動かしたらOKというのを言い出し
2時間グダグダ
こちらが何かセリフで言ってもデモデモダッテしかやらないGM
こういう風にしたら、の提案に対しても「何か違うなあ」ばかりのGM
リソース切っても元々あったかすら分からない打ち消しを使うGM
ボスは説得途中の戦闘で死んでるのにヒロイン説得完了しないから終わらないセッション
結局戦闘開始から4時間グダって会場の時間も来たので打ち切りエンド
思いつきで変更するGMって地雷って報告ですわ

120 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-AS3C)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 19:45:42.60 ID:IMtpItoya [2/2]
それは酷い
自分が盛り上がれないからってPLの気持ち無視するとは
確かにGMも奉仕者ではなく参加者の一人とは言われてるけど

121 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf6f-b8Mh)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 20:11:33.30 ID:MS1YWvJC0
心に響いたらとかGMをだしぬけたら(だしぬけるとはいってない)とか、曖昧な成功条件設定すると事故るってあんまり共有されてないのかな

122 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ffaf-TeTg)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 20:16:22.97 ID:UOUJ5v0s0
(GMの主観では)盛り上がらないからってさらに盛り下がる事してどうするんだか

123 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8f4c-e4kq)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 21:17:57.04 ID:sV25tT+g0
>>121
共有は大体されてるけど困は「俺の場合は違う」っていうのだ

124 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a38b-b8Mh)[] 投稿日:2017/09/05(火) 21:21:18.80 ID:vWJOIqqI0
>>119
もうヒロイン始末しようとはならなかったの?

125 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-AS3C)[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 21:46:43.07 ID:rBa/0dC9a [2/2]
>>121
困の中では「不可能ではない達成条件だから問題ない」と思ってんだろ

126 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-GBsE)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 01:26:35.36 ID:HtQRi16MK
この困GM、本当にセッションを成功させる気だったのかも怪しいのだけど。
思いついて難易度を上げたのは見せかけで・・・という酷いパターンが頭に浮かんだ。

セッション後にGMがどのような態度を取っていたのだろう。
自分でも思いつきが失敗したと言っているなら困った失敗だけど、そうでなければ分からない。

128 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウイー Sac7-FiEx)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 07:51:47.98 ID:YupFM24ta
ロールで説得は用意する事結構あるからなあ

129 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-theA)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 08:50:56.52 ID:GJS6PnF3a
質問に回答すると
ヒロイン殺害…それまでの労力とか無駄にしたくなかったし
GMが「もうちょい」とか言ってたので続けていたよ

GMの態度…キャラ作成時の雑談(GMが一番話を振ってた)が長すぎて時間たりませんでしたねあはは

131 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6fa6-b8Mh)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 09:32:34.57 ID:nqTsbolv0
ロールで説得はさせるにしても、「シナリオ中の情報収集で手に入る特定のキーワードを使う」とか、
成否をはっきりさせられるものにしとかないと危ない

なんか心に響いたら、とか言い出すと大概ダメ
ましてやその場の思いつきでやるのは

132 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Src7-FiEx)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 10:51:50.38 ID:izMdECxjr [1/2]
何より、GM本人がチョロく説得されるマインドセットいるよね

133 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff11-X0kF)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 10:54:12.35 ID:qXTskBsg0
仮にPL全員が「いきなり思い付きで方針変えても、ぐっだぐだな脳内当てになって、
説得だけで数時間経過するオチしか見えないんでやめましょう」とか言っても、
「そんなことにならないから!(根拠はないけど)絶対面白くなるから!!」とか返してくるんだろうなあ

134 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウアー Saff-aQ7x)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 12:33:29.48 ID:xNQdsLaMa
RPを重視したいなら成否は目標値達成しさえすればRPに関わらず成功で、
RPが心に響いたら大幅ボーナスとかにすれば十分だしメジャーな方法だろうにな
誰もやらないことを!とかTRPGをディベートと勘違いしてる奴みたいなもんなんかな

135 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-AS3C)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 13:02:53.04 ID:vEl7AgMJa
まあ達成条件不明ってのは作ってる本人からすると面白いけどPLからは不評ってよくありそうだけどな
俺も「敵の精神攻撃受けて幻覚の中にいる」って舞台設定で達成条件は「自害orあるはずの無いものを壊す」で
一応時間切れでも不利な状況から再開ってシナリオ作ったことあるけど不評だった
考えたらPLに縛りプレイかけてるようなもんでもあるしな、結構相手選ばないといけない

136 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Src7-FiEx)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 13:06:38.63 ID:izMdECxjr [2/2]
目隠しすることを「視覚による制約からの自由」とは言わないからなあ

137 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-GBsE)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 13:26:41.67 ID:RNyOJ6tsK
>>129
それは「もうちょい」が絶対に届かないパターン(GMがシナリオを成功させる気がない)だと思う。
時間管理は基本的にGMの仕事なのにその失敗も反省していないし。

138 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff4c-e4kq)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 13:56:06.29 ID:CfvBspNH0
>>132
それな
俺もたまに答えのない説得用意するけど、
例えば恐怖心を克服して一歩踏み出すのが主題なのにそのままでいいんだって言うみたいな
散々描写したのにそのワードはあかんやろみたいなの以外は通すからなあ

139 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7397-6h2J)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 14:03:28.52 ID:qv1/uPdh0 [1/2]
>>132
そもそもヒロインの説得からGMの説得に移っている時点でゲームセット
おまけに誰もGMの赤ペンに説得しなかった時点で(ry

つーかルールブックであり劇作家でないGMが「淡々としてて思ったより盛り上がらない」というのは最大のタブーだろ
これで清松が何度PCを殺したと思ってるんだ

140 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0311-X0kF)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 16:39:11.82 ID:nuXNEDMY0
4時間も無駄にさせられたうえでまだ足りないとかその原因をPLのせいにするとか、もはや一緒に遊ぶ対象じゃないなそれ

141 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa07-libI)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 17:26:34.06 ID:5t4r99AUa
GMが一番雑談に熱心だったらしいしさすがにある程度はPLのせいではなく自戒含んでるんでね?
にしたって反省ポイントずれまくりだが

142 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff09-bdum)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 17:30:23.46 ID:Z8cRIbKO0
スレ17で既に
「彼女の心を開く条件はただひとつ。彼女を心から愛することだったんです」
って言う報告があったし、低能の脳内当てにPCを付き合わせれば
盛り上がると思ってるド下手GMは常に存在し続けてるんだろうな

143 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7397-6h2J)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 17:42:00.43 ID:qv1/uPdh0 [2/2]
>>140
そもそも2時間をロールをやり続けてたってことはどう考えても感覚が鈍麻しているだろうしそれでアレだからな
GMが折れないことによる精神疲労の原因をプレイヤーに転嫁しているわけだからある意味最悪だわ

144 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW d3d1-gnAo)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 17:55:39.56 ID:0Jv5a77R0
オフセでそんなに時間かかるって相当だな
オンセなら一人のPLの説得RPで2時間(収穫なし)は食らったことあるけど

145 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 338e-lr01)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 18:21:18.19 ID:BNY1irFi0
心から愛すること~で思い出したんだが、学生時代に「同性相手に切れると、黙らせるためにキスをするリアル困」がいたんだけど、
その卓に放りこんだら案外心動かせるかもな
話したこともないからなぜそんな奇行を取るようになったのかも知らないけど……

146 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73ea-6h2J)[sage] 投稿日:2017/09/06(水) 22:20:16.98 ID:920zGtty0
>>145
上島竜兵かよ
確かにどんな話でもオチをつけられるから有能な芸ではあるけども


スレ451
最終更新:2018年05月05日 23:35