人質なんてどうせ死んでるから放火する

355 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ aee9-IKRN)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 22:25:14.15 ID:MbhmOTKK0 [1/4]
>>324からの流れで>>351で嫌な事を思い出したので、ありきたりな困過ぎてつまらないかもしれない話を

SW2.0でルルブ2のサンプルシナリオをベースにしたシナリオを遊んだ時の話
「蛮族に攫われた若い娘たちを救出してほしい」という依頼で
一週間前に先に依頼を受けて壊滅したパーティーの生存者NPC(ヒロイン)からという情報で
「蛮族のアジトは山の遺跡、ボスは娘に化けており不意打ちされ、全滅した」と解る
そこまでは問題なかったんだけど、ヒロインを案内人に2日かけて蛮族のアジトに向かったら
困がいきなり「遺跡に火をかけて火攻めにします」と宣言。俺たちは中に娘がいるんだぞ。
と困に止めるように言ったんだが、困は攫われてから一週間以上も経過しているんだからもう生きていない。
常識で考えろと反論。GMは生存者NPCのヒロインの口を使って、止めてくれるようにお願いしたんだが
困PLは、そんな甘い考えだから全滅するんだだのなんだろでNPCの心を折りにいった、困と俺たちで
ヒートアップしてきたので一端休憩に入ったんだけど、結局GMが「彼の宣言を受け入れる」と折れた。

困PCの説得に皆が折れたことになり火攻めを決行、GMが泣いて謝りながら火種の準備をするヒロインなどを演出
アジトに火が放たれ、雑魚は煙に巻かれて死んでいき、悲鳴を上げて飛び出してきた蛮族のボス達と戦闘
そこで、ボスの取り巻きに魔神がいたので俺たちは先の展開が読めた。村娘たちは魔神の生贄にするために
全員生かされており、牢屋には焼けた娘達の遺体と、「熱いよ熱いよ」などの落書きが残っていた。
これで困PLは嵌められただの脳内当てだのこんなのわかるわけないだろだの文句をつけ始めて
GMが、依頼内容は娘たちの救出って言いましたよね?と返した。エンディングは、ヒロインが村人たちに
困PCが村娘を巻き添えにして蛮族を殺したと告げ、困PCは追われる身になって終了。
困はGMをディスりながら閉会式前に帰っていった。

358 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e1b3-p4a0)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 22:39:48.94 ID:LEW4bEGn0 [2/3]
>>355
SW2.0の世界にこの世界の俺らの常識持ち込んでどうするんだ?と思ったのは置いといて乙。

359 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e1d2-XFH7)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 22:46:35.87 ID:pwNAoYCb0
>>355
とりあえず中偵察しようぜとか一当たりして様子見ようとかも言ったんだろうなって…お疲れ

362 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cd1e-IKRN)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23:05:18.86 ID:Cbhp5zQm0
PCが受けた依頼も娘救出なわけで、達成不可を確認する前に放火は無いよ
つーか達成不可なら、まずは蛮族退治で依頼を受けなおす交渉からじゃね?

366 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9185-RjUU)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23:15:44.92 ID:ZRuxrVnt0
遺跡の火攻めってそんな簡単にはできないのと生死確認まで含めて仕事なんだから確認前に燃やすのは不可

それはそれとして先行部隊全滅&1週間経って普通に死んでると思うのはアリ
依頼者(GM)の想定が甘すぎる

367 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 82bc-PmUP)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23:18:39.59 ID:nf11lh760
思うのは勝手だが確認しないのはアホじゃないの

368 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW cd9b-1FmE)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23:20:04.23 ID:W2i4p1EV0
勝手な思い込みで行動して責任はとりませんって子供かよ

466 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday!WW 6e81-Pgrx)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 11:22:29.09 ID:S/yJtxVb0HAPPY
>>461
乙だがむしろそれぶっちゃられなかったら答えの出ないまま延々続ける羽目になっていたのでは…
ぶっちゃけが悪いと言うよりはぶっちゃけが遅かったのが徒労感の原因じゃないか

467 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday!W e1b3-p4a0)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 11:54:50.44 ID:HXbyxlUb0HAPPY [3/3]
ちゃちゃっと卓運営する為にメタは話をするのであって
PL混乱させる為のメタはただ単にGMとしてのルール違反だろ。

468 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Sd22-Uxfb)[] 投稿日:2017/11/20(月) 12:19:00.32 ID:C/hwY5ZFdHAPPY [2/2]
本当にぶっちゃけるなら最初から「助ける方法はないけど葛藤ロールしてね」っていうべきだろ
個人的にはこのGMのはぶっちゃけとは言わないと思う。百歩譲ってもドヘタ
まあ報告者は乙。注射下手な医者にかかって注射が嫌いになるようなもんだね

469 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! KK16-ZzSh)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 12:27:26.37 ID:iVkN08uQKHAPPY
諦めて見捨てるか一緒に逃げるかくらいじゃなかろうか
必要ならあやふやに打ち切って別GMが救済してやれ

470 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Spd1-hyhn)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 12:32:21.09 ID:BWepO+QQpHAPPY
ほとんどどんなシナリオやシステムにもいえるけど
バッドな事柄はメタで開示してくれほんとうに
隠したいのはわかるけど事故るから

471 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! 42b3-8CrJ)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 14:48:13.32 ID:DhcV5bS70HAPPY [5/5]
>>461で「ぶっちゃけ」をするなら、「それだと処分されるよ」~PLが呪いを解く手段を探し始めた辺りかな
その辺りで>>468の言ってるように「ぶっちゃけ助ける手段はGMは用意していません。葛藤ロールをどうぞ」と明言しての強制進行
PLが助ける手段を考えたいと言って来たら、「リアル時間で最大〇〇(ダレない程度の時間)までは待ちます」的に
明言した上で、GMの脳内当て路線には絶対しない、くらいはやらんとまず確実に事故る
まあ、これでも事故る時は事故るけど

472 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Sd22-Trf4)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 14:59:37.94 ID:unI4FLuMdHAPPY [3/4]
GMは選択がどうの葛藤がどうの言ってるけど、これ最初っからPLらが有りもしない答えを探して悩むのを楽しみたかっただけに思えるな。
事のぶっちゃけ方に悪意を感じさせるのは、実際に悪意が込められていたからだろう。

473 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Sd22-Trf4)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 15:01:31.43 ID:unI4FLuMdHAPPY [4/4]
選択じゃなくて極限だった。

474 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! 46d2-RjUU)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 15:07:37.93 ID:GSCj8R7n0HAPPY [3/3]
GMが本当に見たかったのは葛藤ロールじゃなくてPL自身が葛藤する姿だったんじゃねえの


スレ452
最終更新:2018年10月01日 23:55