青春の暴走綱渡り

838 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:07:40 ID:???

>>837
俺は新世界の神となる!

と言う訳で。
俺の若さゆえの過ちを懺悔させてくれ。

いわゆる「愛する人が敵だった」時にありがちな事故の記録だ。

うっかり魔が差して、「裏切り」を選択したら玉突き爆発炎上事故が起こった。

消火が間に合わず、どんどん時間が経過していく。

もうダメかと思った時、、、友人の犠牲で何とか事が収まった。

こうなる事は分かっていたのに、

それでも好奇心を止められなかった。

そんな青春の暴走事件をお聞き下さい。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓


839 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:09:03 ID:???

今から数年前の、とある行きつけのコンベでの出来事。

俺(PC1)が探し続けていた「愛する人」がラスボスだった。
とゆーシナリオ。

俺はセッション中も分かりやすいくらい「世界<女」「仲間<女」を
匂わせてプレイしてた。
でも困ったちゃんにならなくても済むように、
少しずつだけど仲間に対する意識の芽生え(?)みたいなのが
出てきてますー。という逃げ道も用意してた。

んで、ラストシーンで世界を脅かす存在=愛する人が判明。
(女=悪って訳ではなく一応、女の方にも理屈の通った理由があった)
愛する人からの「仲間になれ」つー勧誘があり、
俺のPCと近い理想だったもんだから、コロッと裏切ってみた訳よ。

主戦力が抜けたどころか、その戦力がまるまる敵側に加わったもんだから、
当然、残りのPC達は劣勢。圧倒的に劣勢。
いつまで経っても説得してこないから、PL発言で
「戦力差があり過ぎるから、逃げるか、RPで乗り切るしかないよ。
 できれば俺のPCの目を覚まさせてくれ」
と言った訳よ。

したらば。
「そんな風に簡単に世界を手にするより、俺たちと一緒に苦労して世界を手に入れないか?」
「古来より女にうつつを抜かした皇帝にロクな末路を迎えた者はおらん~~~」
とか、妙なベクトルから説得してきた。正直、今でも意味が分からん。


840 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:10:12 ID:???

GMは得意気に「葛藤するシナリオっていいよねぇ」とニヤニヤ。
こいつ、このまま説得に失敗して、俺+ラスボスが他PCを殺したら、
そのままバッドエンドで終わらせる気だ!と、
全部俺のせいにして簡単に幕を閉じる気だ!と感じた俺は、超焦った。

「出来ればお前達を殺したく無い。見逃してやるから逃げろ」とPCに言わせ、
「こいつ(俺のPC)は、皆と出会って少しずつ変わってきてるんだよ。
 その辺を突いてくれれば、きっと目を覚ますよ」とハッキリPL発言。
が・・・。
「戦いたく無いのはこっちも一緒だ。お前こそ諦めろ。」と言う水掛け論に発展。

――結局。
一緒に卓に入っていたリアルの友人が一騎打ちを申し出た。
近接攻撃能力なしのキャラだったので、何かやる気だと思った俺は、
友人を信じて攻撃宣言。

友人は俺の攻撃を避けずにモロに喰らい、死の間際に
「どうだ?何か感じるか?お前はこれから多くの人を殺すんだ。
 俺なんてその内の一人でしかない筈だ。だから何も感じない筈なんだ。
 もし俺の死に耐えられぬようなら、お前は自分の理想をまっとうする事は出来ん」
確か、こんな感じのセリフを言って果てた。

グッジョブ! マイフレンド!!


842 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:11:33 ID:???

んで、最終的に。

俺のPCが絶叫して、最終兵器が暴走。
ラスボスは「こんな筈じゃ・・・」みたいな事を言って爆発に巻き込まれ、
俺は友人PCの死体を抱きながら、愛する人に何か(忘れた)を言いながら、
その場に残って(爆発の)光に包まれていった。

他のPCは辛くも脱出。
友人がおいしい所を全て持って行き、彼は喜びながら帰途についた。
俺は友人に感謝を述べながら帰途についた。
他のPLは、当然煮え切らない様子だった。
GMはシナリオが(ある意味で)盛り上がったのは、自分のテクニックだと
言わんばかりにニヤニヤしていた。

これがバットエンドだか、どうだかとか、
善悪の判断などもさて置き、

これは1つの結果です。w
批評は任せる。
長文失礼。

843 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:14:38 ID:???

>>842
…そのまま他のPCを全滅させて、世界征服した俺が来ましたよ、と。
ガチンコ勝負を挑んできた連中も、受けてたった俺も、どっちも困ったちゃん。


844 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:14:59 ID:???

聞いてて羨ましいような展開なんだけど、随分綱渡りだなあ

847 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:47:29 ID:???

>>842
乙。
いやなかなか劇的でよいと思うけど、ホントに綱渡りやね。
一歩間違えばグダグダ展開は免れなかった労使。

煮え切らなかった他のPC達はまた別の評価をしてそうだが。


848 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 21:51:22 ID:???

だなあ。842と友達はギリギリの成功を楽しめた。
GMも危なくいい結果が出た。他のPLは・・・?
少なくとも書かれてる内容だけだとかなり、微妙な感じって可能性あるな・・・


849 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 22:02:03 ID:???

>>842の友人は、覚悟とか技量とか、とにかく凄いな。


850 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 22:03:38 ID:???

その友人のような人物を真のTRPGウォリアーと言うんだろうな

今度そういう状況になったときに参考にさせてもらうよ

868 名前: NPCさん 2006/01/31(火) 23:26:12 ID:???

>>838
自分が相手より強い立場に立った上で「オレを説得しろ」=
「オレに手を差し伸べろ、オレが求められていることをアピール
しろ、頭を下げろ。」という態度をとるのは、他のプレイヤーの
反発をかいやすいと思う。

51スレで、力を手に入れて暴走したプレイヤーのことを報告したが、
後日談では、彼は暴走した次の回では説得されてやるつもりだった
らしいんだよな。
しかし暴走した回でオレの忍耐が切れて、キャンペーンから脱落
した。説得役がいなくなり、キャンペーンはグダグダ。

まぁ、君の友人のようなできたプレイヤーは少ないし、そういう
のを皆に期待するのも良くないってことだ。

884 名前: NPCさん 2006/02/01(水) 00:50:34 ID:???

>>839-の話で主戦力PCが裏切った時点でPC達を殺ってしまって
主戦力PC1人のエンディングでいいじゃないと思った俺は困ったちゃん?


885 名前: 843 2006/02/01(水) 01:02:46 ID:???

>>884
それ俺がやったw





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