不利益全力回避PL

236 名前: NPCさん 2006/03/17(金) 19:51:18 ID:???

「パーティ(PL側)にとって少しでも不利益になること」を全力回避するPLって
困ったちゃんといっていいのかね?

や、鳥取でそういうのがいるもんで。


294 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 09:48:30 ID:???

>>268
メタ視点っていうのかね? PCがどう思ってるかはさておき、
PLサイドに不利になりそうな要素を必死に排除するPLが鳥取にいるんだ。

PCがどんな奴であれ出てきた敵は殆ど全部殺しておくとか、仲良くしてたNPCが
別PCのシーンで敵と判明した途端に行動一つ一つを疑ってかかるようになるとか。

腹割って話したこともあるんだが、そいつ的には「ゲーム(物語)の面白さ<<<PL勝利」
という覆らない公式があるらしく、考えを改める気はないらしい。
むしろその行為に異を唱える俺のほうが困ったちゃん(意訳)と言ってくる始末。
鳥取皆で話し合いにすると弱いものいじめ状態になりかねんので(面白さ優先の鳥取だけに)、
なんとか説得したいとこなんだが・・・

愚痴スマソ

295 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 09:49:51 ID:???

>>294
パラノイアをやりたまえ


297 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 09:56:11 ID:???

>>294
〈Sense Motive/真意看破〉とか〈Bluff/はったり〉とか〈心理〉とか〈知覚〉とか判定させればいいんじゃないかな。
「成功した?じゃあキミはなんだか怪しい気がする」
「失敗した?じゃあ不審な所は見つけられなかった」
みたいに。

再判定の機会を減らせば多少マシにならねえ?


298 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 10:07:20 ID:???

そーゆーPLは「具体的にどーゆー行動をするか」を延々宣言し続けるんだよ。
漏れの鳥取だけかも知れんが。
まあその内容次第で+修正つくから当然といえば当然なんだが。


299 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 10:11:36 ID:???

>>294
それはプレイスタイル、ひいては(恐らく)システムが合っていないだけ。
合っていないのにごり押しするなら困ったちゃん。

そいつにはガンドッグやアリアンロッドやD&D辺りをやらせて、レレレやGGwKやBESMなどはやらせなければ良い。


305 名前: 294 2006/03/18(土) 10:32:14 ID:???

>>295
コンピュータ様の指令では仕方ない。やってみよう

>>297
そういった判定を嫌がるし、無理に判定させても納得しないタイプ。

>>298
いずこも同じか。

>>299
どうにもならなければそうするしかないかね、やっぱし。



311 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 11:11:33 ID:???

>>294
一個疑問があるんだけど、敵を皆殺しにするプレイをやりたいんなら、
皆殺しにしてもおかしくないPC設定にしねーか?
「PCがどんな奴であれ」ってところが変だ。

いや、だからこそ困ったちゃんなんだろうが、
その矛盾についてはなんて言ってるの?


313 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 11:17:24 ID:???

>>294
シーン別けしないとか、別シーンで敵だとバラさないとかの工夫も必要なんじゃないかと思った。
あと、双子とかそっくりさんとか用意しといて、片方は敵だけど別のは味方、とか複雑な情況つくるのもアリじゃないかね。



316 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 12:32:12 ID:???

>>313
了解、色々盛り込んでみます。
「対策」必要ってことかね、やっぱ。

>>311
「PLサイドの有利」が「キャラクター表現」よりも優先されるんだそうで・・・



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