戦闘はNPCとNPC

657 名前: NPCさん 2006/03/20(月) 23:44:04 ID:???

TRPGは、ゲームであり、シミュレーションであり、ストーリーでもある。
ゲームに走れば、GMの殺戮とデータッキーを呼び、
シミュレーションに走れば、細か過ぎて破綻するか、ミリオタ・格オタ・科学オタをはびこらせ、
ストーリーに走れば、吟遊詩人と俺設定キャラを生む。
これらは原則、参加者の善意と良識によって辛うじて回っているに過ぎない。
悪意の持ち主、非常識な馬鹿の介入によって、容易に崩壊する。
その際、それを止める手立ては生憎と知らん。


659 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 00:10:11 ID:???

>>657
たまにデータッキーでミリオタな俺設定キャラとかいう狂い切ったのがでるのが、恐ろしいところだな。


661 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 00:15:15 ID:???

>>659
マイ鳥取にそういうのがいたw
しかもGMやりたい子でw


662 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 00:21:07 ID:???

>>661
してどんな殺戮の宴が催されたのか詳しく。


663 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 00:21:37 ID:???

>>661
kwsk


665 名前: 661 2006/03/21(火) 00:29:24 ID:???

>>662-663
単にPCよりレベルが倍以上のNPCが10人以上レギュラーでいるとか
しかもチキンに作りこんでるのでダメージがこっちと一桁違うとか
そいつら全員にPCの倍以上の裏設定があるとか

その程度ですよ。


668 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 00:56:13 ID:???

緊張すると頭が真っ白になるタイプってのはいるな。

以前うちの鳥取にもいた。
特に以前失敗したのと似たシチュエーションや
時間を切られてプレッシャーがかかると本当にどうにもならんらしい。



671 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 01:38:38 ID:???

>>665
なんだその程度か。
その強力なNPCがPCと同じ土俵で戦闘に参加したり、そのデータを元に敵データが作られたりしていなければ問題ない。
一桁違うダメージとかもあくまでNPCの強さを見せる演出に使われるのならかえってデータも無いのに片っ端から演出でTueee表現されるより納得できる。
自分のPCと似たタイプなら成長のさせ方として指針にもできるしな。
PCの倍以上の裏設定にしてもシナリオのネタや複線と考えればあるに越した事は無い。
そもそもPCに裏設定付ける方がどうかと思うが。
普通に卓の全員に開示されてる設定なら『裏』設定じゃないしね。
なんか普通にいいGMのような気がする。

それともそれら総てが斜め上の方向に行っちゃってるダメマスターだったのか?
NPCマンセーでPCに活躍の場を与えない上にバランス超シビアで毎回PCに死者が出るとか、そもそも俺Tueeeしたいだけの吟遊詩人マスターだったとか。


672 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 01:45:29 ID:???

>>671
死者なんて出ないっすよ。
戦闘はNPCとNPCで行われて、こっちは名無しザコ掃除が仕事なんですから。
ちなみに裏設定がわかったのはキャンペーン終了後ね。
まあ、一言でいうと、「俺Tueeeしたいだけの吟遊詩人マスター」だね。


681 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 03:21:55 ID:???

>>672
なんかロードスリプレイ2部思い出した。


682 名前: NPCさん 2006/03/21(火) 03:32:23 ID:???

>>681
封印伝説もな。



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