622 名前: NPCさん 04/03/06 04:11 ID:???
依頼人の家で調査開始(遺産関係のトラブルだっただろうか)
PC「御家族の人数とそれぞれの名前を教えてください」
GM「○○で判定して。成功しても失敗してもこの時間帯の君の行動終わりね」
一日が3行動程しかなくて、依頼人に家族の名前を聞くのもままならないのを知った瞬間
俺はこの世が闇に包まれたような気がした。
その後カーチェイス中、ジープで追っかけてきている連中の人数と武装を尋ねた時、
人数を知る事にすら判定が要る事を知り、「気のせいでは無くこの世は闇に包まれているのだ」と確信した。
623 名前: NPCさん 04/03/06 04:26 ID:???
どんなシステムだよソレw
オリジナル?
624 名前: NPCさん 04/03/06 05:05 ID:???
覆面車で、知覚判定が必要だったとか…
車内に隠密して隠れていたとか?
625 名前: NPCさん 04/03/06 06:02 ID:???
>>622
敵の人数どころか・・・
GM「蛇がいるよ。」
PC「・・・大きいの?毒蛇かな?」
GM「(無視)」
PC「とりあえず追っ払うか(剣を持って近づく)」
GM「(満面の笑み)君は丸呑みにされました!」
626 名前: NPCさん 04/03/06 06:03 ID:???
>>621
依頼を持ちかけられる相手の中でそいつしか問題解決できそうな奴がいなかったとか。
後は依頼人が悪人パターンの変種で最初から仕事が済んだら消すつもりだったとか。
>>622
ハンドルと路面の状態と前方の風景と追われている事による緊張感の中で
相手の武装と人数を正確に把握するのには判定が必要と判断されたのであろ。
「理屈と膏薬はどこにでもつく」ということわざをプレゼントフォーユー。
627 名前: NPCさん 04/03/06 06:09 ID:???
単にGMに描写力と対応能力が無いだけだろ…
628 名前: NPCさん 04/03/06 06:36 ID:???
>>627
マテ、それはGMと呼べるんか?(w
629 名前: NPCさん 04/03/06 06:58 ID:???
>>624
某サイバーパンク、細かい所は間違ってるかもしれん。
付属だか公式だかのシナリオだったと思う
>>624
敵さんの車にゃ屋根すら無かったよ、ぶっ放してきてたし。
「見える範囲で何人居て、武装は何?」と聞いた…と思う。
隠れてるなら判定は理解できるが、失敗しても「わからない」じゃなくて
「少なくとも二人は居るように見える、一人はさっき撃ってきた銃器で武装してるね」ぐらいは言うだろ。
車種がわかるのと同じレベルだと思うんだが。
>>625
そりゃひでえ
>>626
理由があるなら聞かれた時に言って欲しかった。626がGMじゃなかったから無理だが。
理屈も膏薬もこねてるだけでは意味が無いという言葉をでっち上げてお返ししよう。
>>628
多くのゲームにおいて、少なくともゲーム中は(呼べるかどうかはともかく)呼ばれますw
644 名前: NPCさん 04/03/06 10:54 ID:???
>>622
俺なんか、物を一つ交換するのに1行動消費するって言われたよ。
ちなみに、システムはサタスペで、1日に5行動ぐらいできる情報
収集フェーズでのこと。ちなみに、交換する相手は同行していたぞ。
646 名前: NPCさん 04/03/06 11:00 ID:???
>>644
持ち物を整理してなくて、取り出しと収納にあわせて2時間ぐらいかかるんだよ!
スレ9
最終更新:2008年03月02日 13:56