戦闘中に成長してるだと!?

592 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 22:46:12 ID:???

内輪でTRPGやってて、ずっと俺がマスターだったので
今年の夏こそみんなにGMを!とやってもらったのだが
うん、初GMの人の場合はここに上げるべきじゃ…ないかな?

604 名前: 592 2006/08/23(水) 23:03:04 ID:???

んっと…
自分も、他の友人(初GM)の時と見ても…って感じだったので、
ふと思ってカキコしてしまった。
ただ…甘いながらもちょっと問題あった気がして…普通なのか聞いてみたくて…

611 名前: 592 2006/08/23(水) 23:07:48 ID:???

分かった、みんな俺を叩いてくれ

端折って説明する
システムはDX2ndで合計ミドルフェイズは3シーン
俺のPCは(手を抜いたら全滅確定なので)侵食値202で3倍振りでも帰って来れずに消滅しました。
「おい、誰かルーチェつれて来い」という発言があったことが印象に残ってる。
いや、初心者だと考えて大目に見るべきか…?

617 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 23:10:49 ID:???

>>611
さっぱりわかんないんだけど、それは数値バランスをまずったというだけなんじゃないか?

あとルーチェ云々kwsk

630 名前: 592 2006/08/23(水) 23:16:39 ID:???

>>617
すまん、確かに思い返せば数値バランスミス(いや、本人は「もう少し強くすれば勝てた!」とか言ってたけど)
とシナリオの錬度が低かっただけかもしれん

OPは各自内容が同じで呼び出されるだけ
内容はジャームが街中で頻繁に出没してて
エージェントが発端となったらしき怪しい研究所を発見
PL達に突撃して調査してこいと言うもの(ここでミドル1)

突撃した先でMAPを書いて、「階層ごとをシーンの区切りにする」とのこと
二人が防御&支援ガチ、二人が武器作成型のキャラだったため、侵食値バカ上がりを懸念して慎重に移動(ミドル2)
電源が落ちていたためエレベーターをこじ開けて地下へ→バイオハザードのごときジャーム軍団と遭遇(ミドル3)
PLたちが相談してここは気づかれないように離脱しようとするも
突然電源が復活→脱出経路のエレベーターが勝手に上に、ということで仕方なく戦闘

で、「硬い、当たらない、威力高くて即死」の3重奏×4の雑魚軍団に大苦戦
雑魚一匹倒した時点で戦闘担当の一人の自分の侵食値が90突破
で、突然ボスが出てきて雑魚を撤収させるものの
相手がFHエージェントで流れ的に戦闘へ…消えた雑魚が戻ってきたよ。

侵食値100越えしたので一気に決めようとクリスタライズにライトスピード、
気が付いたら侵食値140くらいいっててダメ無効エフェクト併用でボスが耐える耐える
(ここらでPLもダレてきてルーチェ云々が口に出た)
というか、こっちが新しい手を出すごとにルルブを取り出して対策を探してた。

で、戦闘後の判定で俺のPCは消滅、
俺「あれ?エンディングは?」
GM「そんなもん無い」

634 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 23:22:22 ID:???

>こっちが新しい手を出すごとにルルブを取り出して対策を探してた。
これにものごっつい危ない匂いを感じるのは俺だけか?
新しい能力がニョキニョキ生えてきたりしてないよね?

640 名前: 592 2006/08/23(水) 23:25:31 ID:???

>>634
ダブルクロスは12種のシンドローム(クラス)ごとに
40のエフェクト(スキル)からいくつかを習得できる。
シンドロームは一人最大2種類習得可能ね。
ニョキニョキというか、あれ見た直後に「あぁ、80種類は使ってくるな」と覚悟したよ。

あ、ちなみにエンディングが無いのは俺が死んだからじゃなくて、マジで「戦闘終了→終了」の流れ。

647 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 23:32:27 ID:???

>>640
え、80種類飛び出す勢いでエフェクト飛び出したってこと?
そりゃマジでニョキニョキ芽生えて飛び出したんじゃないか?
「戦闘中に成長してるだと!?」は悪役の台詞だ馬鹿野郎、みたいな。

それはあれだ、ガチ戦闘でもなんでもないんで、説教部屋行きだな。

648 名前: NPCさん 2006/08/23(水) 23:32:52 ID:???

>>646
設定してねえけどな、敵
ニョキニョキと特技が生えてんだから
逆に設定をしっかりさせた方が良いんじゃね?

遅レス
>>610
素直に、意識せずに投げて、
シナリオ終了後にぶっちゃけで話すりゃ良いんじゃね?
考え過ぎ、気合入り過ぎで空回り、無理して愛想笑い全部面白くねぇぞ
ゲームなんだから努力は楽しむためにしようぜ




651 名前: 592 2006/08/23(水) 23:39:44 ID:???

>>647
実際は戦闘で使えない能力も多いから80種類も使ってこないけどね。
PL側だとコストが高すぎる切り札的なエフェクトを使って、凌げるだけ凌いだ感はあった。

とりあえずここでコメントはやめとく。
一応俺がマスターで友人は二桁くらいのPL経験有り
俺がGMでダブクロでは推理物のキャンペーン型シティーアドベンチャーを立てました。

うん、とりあえず今度はマスター俺がやるよ。それなりに手本になるようなゲームにしたい。




スレ110
最終更新:2008年03月26日 20:46