あまり向かない役回り

622 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 11:50:54 ID:???

じゃあひとつ。今思えば誰が困ったちゃんだったのか
PC1が再会した幼なじみ(ヒロイン)は敵になっていた
ラストバトル前にGMが「頑張れば説得できるかもね~」と発言。説得のツボも
シナリオを進めれば分かるようになっていた。もちろん最も重要なのはPC1の言葉だが
PL1「せめて幼なじみの俺の手で楽にしてやろう」他一同(GM含め)「待て!説得は!」
PL1「えー無理っしょ。向こうやる気満々みたいだし。じゃあ『復讐などくだらない。やめろ』」
GM「さすがにそれでは届かないね」PL1「ほらやっぱり無理じゃん。戦おう」
ここで女性PLが「キャラ代わってー私がヒロインおとすー」とか言い出したりする
他PLも説得できるなら説得しようよと言い出し、自分たちでも説得しながら
渋るPL1をせかすが、本人は「言葉が思い付かない」と言って何も言わない
そしたらさっきの女性PLが「こう言うんだ」と提案、PL1は「じゃあそれで」
実際それがツボだったのとGMが本音ではヒロインを説得してほしかった為、バトルなしで終わった

けど終わった後、説得を強要されたPL1は不機嫌で、卓の雰囲気は微妙なものだった
当時はPL1をシナリオの空気読めよ困ったちゃんめと思っていたが、今思うと
他人のプレイに口を出し過ぎる女性PLや俺らが困ったちゃんだったかもしれない


624 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 12:21:21 ID:???

逆に各人やりたい役回りがあって、そこを外されるとモチベーション低下する場合もあるな

コンベのテラガンでDLが自分の鳥取メンバーだったんだが、
PLの中に「サムライやりたいんですけどいいですか」という人がいた。
うちの鳥取ではサムライはギャグキャラ扱いだったので、うっかりDLがそう伝えると
しばらく考えた末その人は「やっぱオートマータ(自動人形)にします」と発言。
自分が使っていたプライベートアイ(探偵)の助手ということになったが、
本人のモチベーションが急低下しているのはよくわかった。
暇なときにキャラシーの裏に絵とか描いてたし。

さらに自分が他人に指示を出す役が下手だったため(そういう立場になったことがなかった)
うまく助手のオートマータを活躍させられなかった。
セッション後DLから「オートマータは召使みたいなもんだから、もっと積極的に話を振らないと」と
注意を受けたが、当人も心ならずもサムライプレイを蹴ってしまったことについて
「アレはまずいことしたなあ」と反省していたな。

629 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 12:38:08 ID:???

普通に在るだろ
俺の鳥取でもあった
PC1は男NPCとのハードボイルドがやりたかったらしいが、他のPL(GM含み)はヒロインとの恋愛沙汰を期待してた
3回ぐらいのキャンペーンだったんだが、そのPC1は終始男NPCと会話しまくってたな

結果的に男NPCがラスボスになった

637 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 12:59:16 ID:???

俺としては、PC1に同情的だなあ。
「説得のツボ」といったって、結局GMの感覚なわけで、
気がつかない人がいてもしょうがない。

リドルなんかもそうだけど、勘の悪い人はぜんぜん思いつかないし、
勘のいい人だけが進めて、「俺はいいや」という人を生み出しやすい。
(そういうのが悪いプレイヤーだとは、俺は決めつけたくない。)
取り扱いが難しい要素だと思う。

それに引き換え、戦闘なら戦い方はルールとして明示されているし、
普通にキャラクターを作れば戦闘中やることがないと言うことはない。
ほとんどのシナリオで戦闘がクライマックスになっているのもそのせいなわけで。

せめて、説得成功でも、真のボスと戦闘みたいな展開があれば良かったかも。


652 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 14:02:27 ID:???

>>637
後だしすまんが、いちおうGMは説得されたらヒロインをけしかけていた黒幕を出す
つもりだったそうだが時間が足らず断念したんだ。ヒロインについてはハンドアウトの時に
楠森七緒みたいな、PC1にとっては戻れない幸せなあの日の象徴ですと説明されていた

レス見るに、やっぱあの時PL1に強要したのはあんまりよくなかったか。これからは気をつける



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