お前のキャラは強すぎる

394 名前: NPCさん 2006/12/08(金) 11:17:15 ID:???

昔長期キャンペーン中にやられたこと

シナリオのラスボスに敵2体登場
俺『敵Aにスキル使って攻撃』
GM『反射します』

次ターン
俺『じゃあ敵Aに通常攻撃』
GM『それも反射します』

俺『敵Aも敵Bも同じ外見?』
GM『Yes』
俺『俺のPCやること無いんだけど』
GM『そうですね』
俺『なんでこんな敵出したん?』
GM『(無言)』
俺『せめて片方別の敵にするとか無理なん?』
GM『無理です』
俺『なんでこんな敵出したん?』
GM『(無言)』

セッション後他の人が聞いたところ
『○○(俺のPC)強いんだもん』とのこと
延々戦闘だけのシナリオでどうしろと言うんですか

たぶん俺が戦闘嫌いになった一因

397 名前: NPCさん 2006/12/08(金) 12:23:27 ID:???

>>394
俺も、回避能力を上げて前衛で避ける壁やってたら、「必ず命中する」「軽減無効」
「防御点無効」の3点セットの攻撃を食らったことがある。
ご丁寧に「この攻撃で戦闘不能になったら即座に死亡」のオプションまでついてた。
なんとか犠牲者なしで倒して倒したんだが、その時のGMの台詞が

「お前のキャラ避けすぎでボスの攻撃が当たらないからツマンネ。
 軽減されるとダメージ通らないからツマンネ。
 HPが0になっても死なないのはスリルないからツマンネ。(意訳)」

だった。即座にハブった。


409 名前: NPCさん 2006/12/08(金) 13:24:41 ID:???

>>394
俺(のNPC)Tueeee!の類だな。
せめて半減とかにしろよな。


410 名前: NPCさん 2006/12/08(金) 13:33:50 ID:???

>>394
通常攻撃反射とかでメガテン思い出した



419 名前: 394 2006/12/08(金) 14:16:12 ID:???

>>409
394より以前のセッションで物理半減の雑魚が大量に出たことが
戦闘時間伸びに伸びてPL全員から文句言われたのに、その上で394だから面白いなぁと
394の時点ではLv上がってて対処できる人がいたので俺が何もしなくてもすぐ倒せました

>>410
正解、覚醒編です


スレ120