俺が困ったちゃん?

87 名前: NPCさん 04/04/04 00:09 ID:???

ブレイド・オブ・アルカナをやっていたときのこと。

漏れのキャラは他の香具師らのより圧倒的に経験点が少なかった。
敵のボスは強いキャラに対応して作られていたため、漏れのキャラは戦闘系だったにもかかわらず、
全く攻撃を当てられなかった。
そこで漏れは『絶対攻撃』という、絶対命中する追加攻撃を繰り出せる必殺技を使おうとした。
(これは自分にも他人に持つかえる)
するとあるプレイヤーが、それを自分(のPC)のために使えという。
自分のPCのほうが漏れのPCよりはるかに多いダメージを与える事が出来るからだ。
しかし漏れはそのシナリオでそこまで特に活躍してなかったし、
自分は他人をサポートするようなキャラじゃないので、といって自分に使った。

戦闘は無事終了しセッションも終わっての反省会、
もれは「お前のわがままのせいで戦闘が長引いて犠牲者がでたらどうするんだ」
「喪前のあっても無くても大差が無いダメージより、漏れの攻撃のはるかに有効だ」
「『漏れはこういうキャラだから』などというのは許されない』
という風に非難された。

これはやっぱり漏れがこまったちゃんなの?



88 名前: 浅倉たけすぃ 04/04/04 00:14 ID:6oAYJGzN

そもそもブレカナって奇跡を使う際にPL同士で相談しちゃならんってルールなかったか?
2ndになってから変わったのか?

っつうかなんだその弾劾裁判は

90 名前: NPCさん 04/04/04 00:14 ID:???

やや。

最初にプレイグループ間での空気というか方向性の確認を怠ってないか?
経験点に差のあるキャラを投入するのならそこらへんの確認は必須だろう。


91 名前: NPCさん 04/04/04 00:15 ID:???

味方パーティーと敵との戦力比にもよるな。
味方が圧倒的に不利なら、貴殿の行動はつまらん我侭と判断される。
戦力比が同程度なら、まだ許容範囲だと思われる。
圧倒的に有利なら、みとめないほうが問題あり(カツカツの戦術マニア?)。



97 名前: 87 04/04/04 00:22 ID:???

>>88
>そもそもブレカナって奇跡を使う際にPL同士で相談しちゃならんってルールなかったか?

奇跡を使う時に限らず、戦闘時に相談してはいけない、というルールはあります。
しかし、漏れの鳥取では厳守されていません。

>>90
>経験点に差のあるキャラを投入するのならそこらへんの確認は必須だろう。

漏れは他のプレイヤーよりプレイ回数が少なく低い経験点のPCを使わざるを得なかったのです。

>>91
最終的に誰も死なずに終わりましたが、その時点では戦況がどちらに有利かは判りませんでした。
また、戦闘が長引くと(死亡とは別に)キャラロストがありえるので・・・


スレ12

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最終更新:2008年07月19日 18:00