情報出し渋りすぎ

455 名前: ペドロ・李 04/04/06 21:19 ID:???

つーか自分が初心者のときそんな複雑怪奇なシナリオやってたかねえ。
ダンジョン潜ってお宝ゲトーでも十分楽しかったんだが。
もしかしたらスーパー天才プレイヤーの方なのかもしれませんが。

467 名前: NPCさん 04/04/06 21:57 ID:???

>>455
俺の所ではやってたぞ!
毎週遊んでたのにも関わらずリアルで半年たっても
終らなかったぐらい複雑な奴をな!
もちろんキャンペーンではない、ただのシナリオ一回分。
別に長い訳でもなく複雑すぎて途中で進展が止まり
半年後に中止。

まあ、複雑ってより単にGMが信じられないぐらい情報を出し渋ってたんだがな!
中止後一体どうやれば話が進んだのか聞いてみたら
「夕方に酒場(ひょっとしたら教会だったかも)
に行くと××っていうNPCが居てそいつが重要な情報を~」
ちなみに、××なんてNPC始めて聞いた
っつーか、まだシナリオに入ってすらおらず、そいつに話を聞く事によって
導入が始まる予定だったらしい。
しかも、酒場には何度か足を運んでた、っつーか、ゲーム中に時間管理なんてものは
存在しなかった(GMから朝だけどどうする?とか夕方になるけど~とか)
どうやらはっきり「夕方に酒場に行きます」と宣言が必要だったようだ・・・

スレ12
最終更新:2008年03月02日 19:49