グダグダ時間管理

546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 21:32:03 ID:???
初めてGMやる奴が「2時間で終わるから」というから平日夜に人集めてやったら
GMの吟遊(挿絵付き)で3時間、攻撃力低く回避・防御のやたら高いボス戦で2時間
終わった後に色々批判したら「初めてだったから」「初心者だから」で言い逃れ

これは困ったちゃん?



566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 10:06:03 ID:???
面子の全員が鳥取内でしかプレイしないから、時間管理とか超適当だわ。

3時間のつもりで作ったシナリオが7時間かかるとか珍しくない。

TRPGはじめて20年になるのに、その初心者マスターを笑えない。

むしろ、イラスト描ける人材が羨ましい。

567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 10:08:31 ID:???
時間管理で失敗?ふん、甘いな。
俺様のような吟遊詩人マスターは時間管理で失敗することなんか無いぜ!


568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 10:31:28 ID:???
>>566
3時間のつもりが7時間長すぎだろw
何のシステムだよw

569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 10:38:40 ID:???
絵を用意するとは、やる気は感じるな。

報告者が経験者なら、
「2時間ってイベントや謎解き一切無し+洞穴に住むモンスター退治位しか出来ないよ」って教えてあげなよ。


570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 14:24:31 ID:???
>>568
昔はぜんぜん珍しくなかったぞ。
一日かけてダンジョン潜るどころかパーティーすら組めず、
単発のはずが期せずしてキャンペーンになったりとか。

いや、単にグダグダ回避の方法論がまだなかっただけなんだけどな。

571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 14:26:30 ID:???
しかもコンベでなw

572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 14:58:52 ID:???
鳥取では昼から集まって2時間掛けて雑談+キャラ作成、
その後3~4時間程度の1セッションそんで飯+雑談に流れる。
なんで、コンベでGMやると必ずと言っていいほど時間があまるのが悩みの種。
ヘタにシーンを増やすと今度はテンポとテンションが同時に下がっちまう。

573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 15:54:07 ID:???
6~8時間のシナリオオンリーな俺としてはむしろ3時間でおさめるコツを知りたいくらいだ。

574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 16:06:25 ID:???
>>573
2時間30分経ったら、強いモンスターを出して、PCを殺しにかかる。

575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 16:07:37 ID:???
シナリオヒントはもろ出しで
PCが詰まったらヒントを出せ
完全に関係の無い脱線は切れ
時間が足り無そうなときはこうやって切ってる
「どこどこに聞き込みにいきます」で30分は過ぎるから
おもろい謎解きや仕掛けでもなければバッサリ切ってしまえ

576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 16:08:38 ID:???
>>573
まずはシステム選択じゃね?

オイラはマスターはD&D3.5e専門だが、それで3時間以内に収めろといわれてもキツい。
逆にいわゆるFEARゲーは3時間以内に終わる感じがするね。

577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 16:19:51 ID:???
>>576
ミノタウロスの迷宮にもぐって、ボス退治して終了!
とかなら3時間でなんとかいかね?


まあ、それが面白いかと言われると微妙だし、

ボスの情報集め→対策呪文の検討、アイテムの準備

だけで2時間くらいぶっとびかねないけどw

578 名前:NPCさん[] 投稿日:2007/06/29(金) 16:39:23 ID:lUfvxjsd
>>574
「時間がきたらクトゥルフが復活するよ」
はやったことがある。

579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 17:31:41 ID:???
>>576
戦闘回数を0にしたら楽勝で3時間に収まるぜ?

580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 18:11:07 ID:???
ガンドッグでテロ屋の篭る建物に突入、制圧して終了!

は十分(オラは)面白い

581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 18:19:47 ID:???
昔は軽めのシステムなら3時間以内のショートとか普通にやってたなあ。
逆に半日もやるような長いのはやったことない。

590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 20:45:46 ID:???
>>576
うちは妙に脱線が多く、PLもやたら悩むため、FEARゲーでもかなり時間が
かかるなあ。
その上、戦闘になるとやたら手段の最適化を詰みになってる状況でも追求
したがるため、ボス戦に数時間かかったりする事もある。
……この前なんかシティー・アドベンチャー+激強ボスの組み合わせの
シナリオで、食事休憩入れて(キャラメイク無し)15時間かかったしなあ……。

591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 20:47:55 ID:???
そんなときのためのリアル時間制限ですよ。
もちろん制限時間オーバーしたら容赦なく全滅。

592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 20:53:26 ID:???
シナリオを早くまわす為のテクニック

1.GMはシナリオはちゃんと作って来る
  既成シナリオの場合は読みこんで来る
2.参加者は忘れ物をしない
  PLの場合はどんなキャラがやりたいか大まかに2種類くらい考えておく
3.1時間半に1回程度、10分ほどの休憩をとる
4.セッションの邪魔にならない程度に水分・糖分の補給
5.GMはPLが考え込み始めたら別のPLに話を振る
  シーン制の場合はシーンを切る
6.ルールの解釈や適用で揉めず、セッション中はGMに従う

なにより大切なのはちゃんと睡眠とって体調整えて来ることだけどな


594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 21:07:46 ID:???
>>590
無駄に考え込む奴、いるよな。
この間一度目にふって考えたので、他の奴の話を進める。
その後二度目にふったらとんちんかんな回答。まあ、時間かけたくなかったからそれで通す。
他の奴の話を進めていくうちに
「え? ちょっと待って。そーいうふうに話を進めるなら、俺、さっきの違うよ!」と言い出す。
本来ならダメだけど、あまりにも言い張るので、じゃあ、プレイしなおしていいよ、とふる。
考え込んで出てこないので、「じゃあ、他の話を進めておくから考えておいて」と話を戻す。
他の奴の分が全部終わった後、「で、どうするの?」と言ってもまだ考えている様子。
周りの奴らも「こうしたらどうだ」「ああしたらどうだ」と色々一緒に考えてあげるが、まだ考え中。
結局、二分にも満たないロールを三時間以上かけて考えてたよ。
もう話はグダグダになって、寝る奴も出る始末。
最終的に一日で終わるはずが、二日掛けたショートキャンペーンになった。

610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/30(土) 13:18:12 ID:???
>>594
ウチの鳥取だと、
「一度口から出したセリフは引っ込めれねぇなぁ」で通す。
さっきと違うと言ったら、「流れを見てないお前が悪い」でおしまい。

あと、ふっても行動しない場合は、「何もしない」または
「キャラクターも考え込んでいる」のどちらかを状況に応じてGM側で決定してる。
それで文句言っても「それで決定したんだろ?ならその時に行動しないお前が悪い」で問題なし。

617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/30(土) 16:54:01 ID:???
ゲーム時間では1秒足らずの出来事に、1人でリアル時間で10分間悩んだあげく、
GMの「早くしろ」の催促に、

「キエー! これはTRPGだ。時間は進んでいるようでとまっている。
 どれだけ悩んでもいいはずだ。
 それともルールブックに悩んではいけないとでも書いてあるのかね!!」

と逆ギレした、ルール書きの人の話もあるしな。



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