生まれに従う筋力5戦士

84 名前:NPCさん[] 投稿日:2007/11/21(水) 17:10:26 ID:8Azuruxz
困ったちゃん報告します。
大学の学園祭コンベのSWで人間の知力20筋力5生命8精神16生まれ傭兵の奴が、
GMや他のプレーヤーの忠告を無視して生まれに従うとかぬかして
専業戦士にしました。
結果は前座のコボルトにあえなく殺される事に、死んだ後も自分が
死んだ事を文句言ったり行動にケチ付けまくって雰囲気最悪に。
挙げ句にGMに「死んだ人が行動に干渉しないで下さい」と言われたら
「じゃあする事が無いので帰ります。お疲れ様でした」とか言って
勝手に帰って行った。その後もかなり気まずい雰囲気まま中セッションは終了した。
プレーヤー以前に人間として最悪だろう。

ちなみにラスバトルはグラランバードのゴブ語チャームです巻きになった
ゴブとゴブシャーを殺すだけという締まらない内容だった。
このグラランのプレーヤーも困ったちゃんになるのかな?

言わせてもらう。ソーサラーより脆いファイターなんて要らねえんだよ!
コボルトに殺されるのも自業自得だ!それでくだまいた挙げ句に注意されたら
勝手に帰るって何様のつもりだ!知力が高かったんだから大人しく後ろで
プリやってろ!
初期キャラシナリオで精神30ごえのグラスランナーのチャームって反則じゃね?

124 名前:84[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 21:40:23 ID:???
報告不足らしいので詳しく書く。長いから前後で分ける。
依頼内容は村の近くの鍾乳洞に住み着いたゴブとコボの排除。
パーティーは件の戦士とバードとドワーフ神官戦士(マイリー)と
人間ソーサラー+セージ+レンジャー(俺)
最初からパーティーを組んでいる設定。

セッションの経緯
件の戦士いきなり人間ファイターだからリーダー宣言。
順当だからと受け入れられるが、誰がリーダーか話し合う前にいきなり
立候補かよ!しかも「でいい?」と聞くのではなくいきなり確定かよ!
と脳内ツッコミ。

依頼人が依頼して来ると、早速報酬の値上げ交渉。
早くもリーダーにした事を後悔。ドワーフがいさめるが、元傭兵で金に汚い
設定だからと値上げ交渉を継続。
結局冒険者の店のマスターに「嫌なら他の冒険者に頼む。今は居ないが
明日になれば何組かは都合がつくだろう。」
と言われてやっと依頼を受ける(一人頭500)が文句たらたら。
キャラ設定だからと我慢するがかなりうざい。

続く

125 名前:84[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 21:41:50 ID:???
>>124続き。

村に着いた後、情報収集して翌日鍾乳洞に。

鍾乳洞入り口にて見張りのコボ1瞬殺。

少し進んだ先でコボ4と戦闘。戦士昇天ドワーフが略式葬。
プロテクションがあれば死ななかったとか、プリならちゃんと回復しろとか、
GMにこういう時は攻撃を外させろとか、ぶちぶち言い出すから適当に謝って
スルーしていると「リーダーが死んだんだから、一度町に引き帰そう
(新キャラよこせ)」
とか言い出し、俺達が「今帰ったら村が襲われる」と却下すると
「体勢を建て直すには仕方がないとか、全滅するよりはましだ」などの
いいからキャラよこせ発言をしまくって、見かねたGMがあの発言をする事に。
ボス前に気軽に魔法が使えるか!回復する前にお前が死んだんだ!

振り直しは断ってた。能力の入れ替えの話しは出なかった。

これでOK?

133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22:04:59 ID:???
バードがグラランなんだからシーフいただろ。

仮にバード3取ってた困グラランだったとしても
シーフ能力的にはグラランシーフ1=人間シーフ2だしなぁw

それ以前にPC4人しかいなさそうなんだが
その構成だと俺もシャーマンじゃなくて戦士選ぶぜw
まぁ振り直ししなかった戦士が悪いのには違いない。

136 名前:84[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22:25:20 ID:???
>>133
俺がファイター向け能力値だった。筋力19にソーサラーやらせるな。
しかたが無いからレンジャーで弓射つ事にした本来役割逆だろ。

139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22:28:08 ID:???
>>136
そうやって全部他人のせいにして生きていれば楽だよねw

145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23:02:35 ID:???
いや待て、グラランでバードやってたとは書いてあるが
専業とはどこにも書いてない。
メインはシーフだったかもしれないだろ。

しかし、この流れで後だしお願いとは言いづらい…

149 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23:12:25 ID:???
どうでもいいが初期キャラ4人にゴブシャーってかなり厳しくね?
とか関係ないことを思った。

177 名前:84[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 01:40:49 ID:???
>>139
だから俺が前でお前が後ろの方が良いと忠告したし、他のプレーヤーも
GMもその方が良いと忠告した。それを無視したのはあちらの勝手。
実際
器用17敏捷20知力20筋力5生命8精神16
の奴と、
器用18敏捷15知力13筋力20生命18精神14
の俺とどっちが前衛向きでどっちが後衛向きか誰でも判るでしょ?

>>145
グララン
器用24敏捷20知力14筋力6生命21精神33
シーフ2レンジャー1バード2呪歌チャーム・キュアリオスティ
ついでにドワーフ
器用15敏捷7知力10筋力15生命25精神22
ファイター1プリースト1
唯一ネタになりそうな件のチャームの達成値はなんと17。

>>149
ゴブ2と羽根付きをこっそり見た時全滅を覚悟した。ちゃんとテストプレイ
したのか聞きたくなった。後で配られたシナリオ冊子を見ると前衛のゴブが
4人だと2、5~6人だと3になってた。

180 名前:84[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 02:55:39 ID:???
>>177写し間違い
器用18敏捷15知力13筋力20生命18精神14→×

器用18敏捷15知力13筋力19生命18精神14→〇


188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 08:46:03 ID:???
>>186
切れれば何やってもOKなのかよ
そういう困った感覚,行動が厨返しなんだろ

>>177
一度卓の総意で認めたんなら、後からガタガタ言うなよな
そんななるんならGMが強制してでも作り直させるべきだったのに




210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 11:23:48 ID:???
なんか揉めてるみたいですね。84に報告されたものです。
両方悪いって言ってくれればまだ納得いくんだけどさ、一方的にこっちが悪者だとくやしいので、言う。
すまなかったとは思ってる。筋力5で戦士は無理だった。でも、魔法使いはやりたくなかったんだよ。だからさっさと死んで新キャラに行こうかと思ってあのままにした。
まあ、それで報告にあるとおり新キャラ投入認められませんで放置だったんだよ。んで報告者とGMがエキサイトしててさ、ああこりゃ帰るしかないなと。
死んだら放置するようなDQN卓についちまった俺が困ったちゃんで。

217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 11:42:16 ID:???
つーか、結果から見て、グラランバードを作った奴はむしろ慧眼なのでは

222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 12:09:15 ID:???
やっぱランダムで能力の決まるゲームはダメだな


233 名前:84[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 14:00:32 ID:???
>>188
総意で決めた訳ではない。件の戦士がさっさと決めて忠告に耳を貸さないから、
諦めてまだ振ってなかったドワーフのプレーヤーと相談して生まれ魔術師の俺が
レンジャーで攻撃を補助しつつドワーフの神官戦士を作ってもらってなんとか
バランスをとってもらった。GMも始まる前からキャラの作り直しを
無理矢理させてプレーヤーを不快にさせたくなかったのだろう。
GMが振り直しを提案したら「ダイスが今日はこのキャラをやれと命じたから、
そのままやる」とか断ってたし最初は自分縛りの強い困ったたゃんだと
思ってたけど、後々の言動を考えるとただ傭兵を振ったから振り直し
したくなかっただけだろう。敏捷高いから死なないと暖色系の妄想してんだろう。

>>210
偽物乙。エキサイトしてたのは本人だけだよ。別に掛け合いに参加するなとは
誰もいってない。すでにクライマックスまで一直線の状態で町に戻るのは
無理というだけの話。だいたい巣穴を中途半端に襲って帰ったら村が
報復に襲われるだろ。そんな状態で撤退なんて普通有り得ない。
撤退した時点で失敗だろ(そう説明しても納得しなかったけど)。
それに戦士のクソRPで序盤から時間が押してたし帰って新しい仲間見付けて
もう一度トライなんて時間無かった。

>>217
一番最初にキャラを作ったのは彼女だけどね。遅いグラランで大丈夫か?と
思っていたらチャームが強くてビックリした。

>>222
ランダムにはランダムの良さがある。

241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 14:53:21 ID:???
>>233
>一番最初にキャラを作ったのは彼女だけどね。遅いグラランで大丈夫か?と
>一番最初にキャラを作ったのは彼女だけどね。
>彼女だけどね。

彼女の詳細によってアフリカ投げナイフの目標が変わる

ノ卍


243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15:20:43 ID:???
CRPGじゃあるまいし、ボスがなにもせずに何日でもPCを待ち続けるのもどうかと思うぞ。
街までどれくらいかかるかにもよるが、往復で二日も三日もかかるような距離での撤退は俺も認めないな。

246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15:53:57 ID:???
>>84は当日もこの調子でエキサイトして
「ボク、キレてないですよ」
だったのは想像に難くない


251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 16:17:46 ID:???
>>243
撤退が許されん任務なのに、酒場で暇してる冒険者に頼むのはどうして?
軍とか警備隊は動かないのはどうして?

TRPGでリアルを言い出すとキリが無いし、単なる厨な俺リアルに発展するだけ。
くだらん俺リアルでPLを暇にさせるなら、PLを暇にさせない俺リアルを考えた方が建設的。

つまり、リアルリアリティ乙。

262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 16:58:56 ID:???
ヘタレPCが出来たら、ヘタレPCを中心に動く方向にしないと事故るだろ。
報告のセッションなら、うだつのあがらないヘタレ剣士に一花咲かせようぜ!ってなパーティーにするとか出来ただろうに。

確かにヘタレ剣士は困ったちゃんだけど、他の連中もちっとは能力値以外の部分でも話し合いをすればよかったのに。
申し訳ないが、事故るべくして事故っただけとしか思えない。


スレ143.2
最終更新:2008年04月01日 01:44