ポエムなデスシナリオ

849 名前:1/3[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 00:34:30 ID:???
コンベから帰ってきたんで、さっそく産地直送の報告しまーす。小物ですが。
オーソドックスな冒険ファンタジー物の卓があったので、自分はそこに入ることに。
GMからシナリオの内容を明かされてなかったので、5人のPLたちはバランスが取れるようにクラスを選択。
それぞれのクラスはファイター、シーフ、ソーサラー、プリースト(自分)、セージとなりました。
(注:システムを伏せるため、クラスの名称も若干変えています)
PCの自己紹介を手早く済ませ、シナリオ開始。PCたちが寝泊りしている街の近くに
地下遺跡が発見されたので、その場所の調査をしてほしいとの依頼が舞い込んで来ました。
まず街中で遺跡に関する情報がないか探してみるが、めぼしいものは特に見つからず。
依頼人が騙しているわけでも、悪人が宝の横取りを狙っているわけでもなさそうなので、
装備を整えて遺跡の調査に出発。
(ここで一端、昼食を兼ねた休憩をとることに。この時はまだコンベ終了まで充分な時間がありました)
遺跡の中に入ると雑魚がうろついていたので、前哨戦のつもりで戦闘開始。ここで問題が一つ露見。
なぜか後衛ソーサラーからの援護射撃がまったく飛んで来ない。どうして攻撃魔法を使わないのか
と聞いてみると、
ソーサラーPL「自分のキャラ、攻撃魔法は使えません」
とおっしゃる。
修得するスキルを選択するタイプのシステムだったので、まさかと思ってソーサラーのシートを見てみると、
本当に攻撃魔法を修得していない。というか、戦闘で役に立つ援護魔法も持ってない。
ソーサラーPL「PLが5人いると、戦闘で役に立てないPCが一人ぐらいいてもいいのが醍醐味だよねw」
そんな醍醐味知りません。
というか、自分のプリーストは援護特化型で戦闘はできないと自己紹介の時に言いましたよね?
ファイターもどちらかと言えば軽戦士型で、前衛はシーフと合わせて軽い二人組み、後衛は役立たず3人ですか?
はじめにソーサラーの特徴を教えてくれれば、自分のプリーストも前衛型に変更したのに…(´・ω・`)
PCたちは初戦から大苦戦。プリーストは大技の援護魔法を使い、セージすら技能のない弓矢を撃って戦うことに。

850 名前:2/3[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 00:38:46 ID:???
なんとか戦闘を終えて遺跡探索を再開。その途中で、ヒントとなる文章が浮かび上がる石版を入手。
出されるヒントは叙情詩的で分かりにくい文章ばかりだったので、PLたちはあれこれ悩みながら進んでいく。
そんな中、PCたちは正しい道順で進まないと、同じところをグルグル回るワープ式の迷路に迷い込んでしまいました。
石版には「時間が経過するとやばいよ?」的な雰囲気の文が浮かび上がり、早く脱出しようと方法を考えるPLたち。
(注:ただし、そのヒントもとっても叙情詩的。PL内に時が経つのを待った方が良いのでは、と考える人もいた)
そこで異なる形の目印を壁につけ、ワープの法則を調べることに。ところどころに目印を刻みながら迷路を巡回。
しばらくすると目印のある場所に戻ってくる。どこからどこへワープしたのか調べるため、GMに質問。
PL「GM。ここに刻まれている目印はどの目印ですか?」
GM「えっ? 今までつけてた目印ってみんな同じ形じゃないの?」
時が止まる。
そのGMがダンジョンのマッピングも引き受けていたので、どこにどの印をつけたのかが全く分からないことに。
というか、ちゃんと違う目印をつけていくって宣言してましたよね?
その宣言を聞いてPL5人とも違う目印をつけることを知ってたのに、なんでGMだけ聞きそびれているんですか(泣)。
どうしようもないので、“違う目印”作戦は一からやり直し。ようやく迷路の脱出に成功。
迷路の制限時間もやばかったけど、リアルの時間もやばいことに。あれだけ余裕のあった時間がもう少ししかない。
GMもなんだか残り少ない時間を気にして時計をちらちら見ている。
時間を気にかけるくらいなら、PLの発言に気をかけて欲しかった。
ちゃんとセッションが終わるか不安に思いながらもダンジョンを進むと、また雑魚が数匹現れる。
…このパーティだと、その雑魚でも厄介なんですが。
今度はPCたちの能力を考え、安定した勝利を収めることができました。そんな時、GMから衝撃の一言。
GM「はい、このパーティはここでゲームオーバーです」

851 名前:3/3[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 00:41:32 ID:???
きょとんとするPLたち。GMの説明を聞くに、先ほど戦った雑魚敵の中に重要なキーキャラクターがいたそうです。
その敵キャラを倒してしまうと遺跡の一室に閉じ込められてしまい、PCたちは餓死するしかないとのこと。
GM「ほら、実は石版にもそのことへのヒントが浮かんでいたんだ。ちゃんと確認するべきだったね」
PC(餓死予定)が石版を確認。確かにヒントらしき文字が浮かび上がっている。
でも、戦闘中に石版の確認なんてしますか? そもそもこの叙情詩では、そこまでの意味をくみ取るのは難しいような。
ほら、文章の中にはモンスターのモの字も書かれていない…。
そんなこんなで依頼失敗でセッションは終了。パーティは餓死寸前のところを救助隊に助け出されました。
良かった、PCが死ななくて。多分もう使うことはないだろうけど。
感動(?)の中、時間の押していたコンベも終了。その後で、とある人から件のGMについての話を聞きました。
そのGM、難易度の高いシナリオを使って、色んな場所で依頼を失敗させてるようです。
ワープ式迷路で時間を掛け過ぎるとゲームオーバー。
雑魚に混じった重要モンスターを倒すとゲームオーバー。
発動したトラップを避けると重要な装置が壊れてゲームオーバー。
時間制限付きのリドルを解けないと次々に強力なモンスターが召喚され
(不正解、タイムアウトのどちらでも召喚)、いずれ力尽きてゲームオーバー。
話を聞く限り、今日自分たちがやったシナリオと同じものっぽい。
どうやら同じシナリオを使い回しているようです。

報告は以上です。長文失礼しました。
今日(もう日付は変わっちゃいましたが)のコンベでは、ソーサラーPL、GMへの目印宣言、
GM自身に関する情報などなど、TRPGって情報交換がとても大切だな。
と、しみじみと思うことができました。

863 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 00:52:53 ID:???
抒情詩的と言われてもなあ

876 名前:849[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 01:27:01 ID:???
えっと、>>863さんに「抒情詩的と言われても」と言われたことだし、
石版のヒントとして出てきた文章も載せますか?
伏せたつもりで色々隠しきれてないし、もうシステムも公開して、
細部を説明した方がいいんでしょーか?


-----

885 名前:851[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 01:52:44 ID:???
なんかゲームブックしかやったことが無いやつが
初めてTRPGのGMをしたような雰囲気だな。
80年代にはそういうGMがしばしばいたんだが……

886 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 01:53:33 ID:???
自演失敗ワロタ

887 名前:885[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 01:53:36 ID:???
すまん
>>885の名前の「851」は無視してorz

888 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 01:54:40 ID:???
おいおい、自演でスレ伸ばそうとしてたのかよw

889 名前:885[] 投稿日:2008/01/13(日) 01:57:51 ID:07cPlW4X

いや、>>885はアンカーを>>851につけようとして
間違って名前欄に数字を書いたんだわ。
必死だなって言われるかもしれんが。
報告者ごめんな。意味ないかもしれないがIDさらしておく。

-----



925 名前:849[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 02:33:30 ID:???
では印象に残った文章を記憶の中からサルベージしてみます。

まずワ-プ式迷路で浮かび上がった文は次のようなものでした。
「変化とは在って然るべきもの。
 流れとは在って然るべきもの。
 変化とはすなわち流れ。
 されど流れが大きければ見知らぬ地へ流されてしまう」
また、ダンジョンの中には意図的に時間を進めることが可能な装置が置かれていました。
この文と装置より、なるべく短時間で脱出しようという意見と、時間が経てば次の場所
へ行けるんじゃないかという意見の二つが挙がりました。
思えば、後者を選択していたらそこでゲームオーバーだったわけですね。

次に重要なモンスターが雑魚と混じって登場したときは、
「障害とは本来立ちふさがる壁である。
 しかして壁がなければ先に進めぬこともある」
という感じの文でした。これの他に重要モンスターの特徴が少し出ていました。
なお、その重要モンスターをただ倒さないだけでなく、その部屋にある装置を
決められた手順通りに動かさないと、次の部屋へは行けない仕組みになっていました。

929 名前:849[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 02:35:07 ID:???
ついでにシステムも晒します。アリアンロッドです。PCのレベルは2でした。
メイジは基本ルルブの中から戦闘で使えないものばかりを選択していました。
空飛んで、魔法の物体を光らせて、鍵開けて、明かりつけて、なぜか魔術判定が
普通より得意(判定のダイス+1)なキャラクターです。
セージのキャラは詳しくはアコライト/セージの支援特化型です。
自分のアコライト/サモナーと互いに足りない部分を補う形で作成していました。

自分の報告で荒れてすいません。


932 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 02:35:47 ID:???
アリアンか

特定しますた


935 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 02:37:33 ID:???
>>932
俺も特定しますた
そしてもしかしたら、俺とお前は顔を合わせたかも知れん

938 名前:932[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 02:38:48 ID:???
>>935
あ、俺は今回の報告特定じゃなくて
GM特定ね。

俺が遭遇したの結構前だし。

スレ145 MKP
---------------------------------
219 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 21:54:37 ID:???
今さら本人が実演を否定しても、荒れるだけですけどね。
証拠もないし。


555 名前:前スレ849[] 投稿日:2008/01/14(月) 21:25:05 ID:ICml2WTS
証拠も無いので信じてもらえないかもしれませんが、
いつまでも自分のことで荒れているので告白します。
もう叩かれてもMKPになってもいいです。けじめだけはつけときます。

前スレ145で自分が849以降に書き込んだのは、
849、850、850、876、925、929だけです。885さんは自分とは別人です。
今のスレになってからも書き込んだのは>>219のグチだけでほとんどROMってました。
重ね重ね、自分の下手で主観的な報告で荒れたことをお詫びします。

579 名前:前スレ885[] 投稿日:2008/01/14(月) 22:20:52 ID:MPFOxZO7
>>555
俺が超絶ドジっ子なのが原因だから貴方が謝る必要はない。
名前欄にアンカー無しで数字があり得ないってのは最もだが
ボ~っとして打ったら、そうなっちゃったんだってば。
酒飲んでた訳でもないんだが……

前レスでも指摘してた人がいたが「前スレ849」さんは
は一度「849」って名乗ってレスしてるから、
名前欄に数字が残っているだろうに
わざわざ「851」って名前欄で打ち直すのはおかしいだろ。




スレ146