エムま!スレより

126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:49:05 ID:???
エムま!スレより転載

508 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/03/13(木) 19:48:29 ID:???
軽く振り返る。特定上等。

普通に会話してたら精神ダメージ
戦場に出て敵兵の死体見て精神ダメージ
上司の裏切りで精神ダメージ
正規軍抜ける葛藤RPしたら精神ダメージ
表みただけで判定なんかなかった。そこから戦闘開始。正直コストあるスキルとか無理。

戦闘は味方との衝突と、戦場にあった不発振動地雷?がホーミングしてきて厄介だった。
あとは基本ダイス目勝負。つか、交感強化?スキル?ハイハイ精神無傷のNPC様用ですね。
地雷の数と感度の把握、改造の有無、使い捨て機体の存在とか初プレイには自重して欲しかった。
スキルや装備ルーリングとかサプリで出てるよ^^とか言われても入手すらしてねーっつの。
嫁言われたの基本だけだし。つかなんでマスター側のが機体多いんだ。
開幕ファンブル値上げるやつでいきなり11以下ファンブルとかw
基本8常に遮蔽+6で当たれば高速反応とかもうね。プロットした時にコスト払うんじゃねーのかよ。
あと、味方が敵の重いのに挟まれて瞬殺されたのはびびった。

結局、比較的軽かったボスだけを執拗に衝突狙い&ラッキーヒットで沈めて終わり。
修理しきれなかったし。プレートしか奪えなかったし。せめて選ばせろ。

つか無理。


128 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:55:45 ID:???
>>126
ふいんきくらいはわかるが、誰か翻訳よろ。

133 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/03/14(金) 01:02:46 ID:WbrC36Iv
>>128
クライマックスの間につまらんことでリソースを削られ、
ラスボス戦は敵がサプリ読んで作った最強厨。
しかも明らかにマスターがイカサマまでしてる。

勝利条件がボス撃破だったので、マグレ勝ちしたが、失った装備分は取り返せなかった。


こんなとこかな。
まあ、よくありがちな、だめGMだね。>>126乙。

140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02:06:47 ID:???
エムマの翻訳…

 精神の負傷状況が微傷、軽傷、重傷、瀕死の4段階までしかない。
 スキルは精神を1段階ずつ負傷させていくことで使用できるものが数種類ある。
 交換強化はサイコロの1つの目を10にする(エムマは2D10で判定)そのかわり精神を重傷にする(重傷の時は使えない)
 精神が重傷でファンブル値に+2、瀕死でファンブル値+4。
 エムマのファンブルはどれも洒落にならない。一度でもでれば死ぬ確立が格段に跳ね上がる。
 追加サプリのデータなどは強いものや便利なものがある。

 まー、こんな長い説明しなくても。
 まず、GMの用意する敵の数の基本というかルールブックの推奨がPL数-1

 あとは、はさまれたというの衝突の無限連鎖にやられたということかな。
衝突というルールがあって重い機体と軽い機体が同じマスに移動したときには、軽い機体を好きなマスに移動できる(厳密にはもっと細かいけど省略)
衝突すると最大HPの1割を問答無用でお互いにくらう
それを利用して重い機体を軽い機体にぶつけて重い機体のいるマスに移動させるまた衝突が起こるのでそれを利用して永久にダメージを与えるという技がある。
むろん、PLには不可能といっていいわざだげと複数あやつるGMなら可能なハメ技


141 名前:140[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02:17:28 ID:???
つづきます。

 エムマの報酬とかは一度で金貨5枚程度、装備の修理が必要になると1箇所で5必要
 倒した敵の装備品を判定に成功すれば奪える。これはプレイヤーが望むものを判定に成婚した結果分選べる。

 説明が下手なので伝わりにくいかもしれませんが、スパロボで敵が精神コマンドを際限なくつかってくるようなものだとおもってください。

142 名前:補足しとくか[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02:24:09 ID:???
ちなみにだ、アイテム奪取でプレートと書いてあるがこいつはろくな金にはならない。普通は高価な武器を持っていてそれを奪う。それで修理って感じだ


155 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 03:05:30 ID:???
エムマスレ見てきたが、お互いルール把握してなかった事による事故だね。
後のレスで本人も認めてるし、部分転載はアンチの工作だろ。


スレ162