ヒロインとPC達との絡み方

864 ヒロインとPC達との絡み方考察 sage 2007/01/15(月) 23:36:43 ID:???
PC1 ヒロイン標準装備キャンペーン後半での乗り換えキャンペーンもよくある。
   幼馴染から始まって、職場の上司、そしておなじ悩みを持つ特殊能力者にたどり着く
   GMの萌えを押し付けられて辟易しそうにもなるが、キャンペーン存続はPC1のモチベーション
   にのみかかっているのでそれほどきもい設定は無いとおもう。PLの交渉能力が必要十分であれば
   GMに自分の萌え属性をすべて受け入れさせることができる。
   (ぶっちゃけPC2以下はいくらでも首のすげ替えが聞く)

PC2 PC1のヒーロー性を浮き彫りにするために、GMの想像力の残りかすのようなヒロインが
   出てくる可能性もある 思ったよりビジュアル描写が鮮明だったりイラストまで描いてきて
   たりした日にはPLもしくはヒロインの死亡フラグがすいでに設定されていると心得よ。
   PC2以下はPC1を主人公とする吟遊シナリオを完遂するためだけの、予定された犠牲
   であることはいうまでも無い

PC3 PC1が選ばなかったヒロインを処理する係。GMが夜も寝ないで考えた萌えキャラを(ど 
    こかで見たことあるようなギャルゲーキャラであっても、気がつかない不利をしてやるのが大
    人のマナー。ディライトってことでひとつ)片付ける先として重宝される。かといってシナリオに
    絡めるわけではない。
  



865 ヒロインとPC達との絡み方考察2 sage 2007/01/15(月) 23:37:17 ID:???
PC4 PC1-3でパーティの戦闘力のほとんどをまかなうため、それ以外のサポート系の特技や
   技能、コネなどを押し付けられる。じつはシナリオそのものへの貢献度はPC3よりも高い
   が、必要な技能やコネ、過去設定などが複雑に絡み合い、ヒロインを割り当てられる可能性
   がない。 万が一GMがヒロインを振ってきたら、自分の死亡フラグが成立したと心得、もよりの
   質屋に走りお袋の形見の指輪を入手して、ヒロインに預けるのが散り際の美学

PC5 残念ながら君ははGMからプレイヤーとは思われていない。チュートリアル戦闘でPLごとぶ
    ち殺され、全員分の昼飯を買いに行かされ(当然のことながら代金はあなた持ちだ。なぜな
    らあなたがPC5だからだ。生まれの不幸を呪うがいい)そのうえ、キャラが死んだのにキャン
    ペーンへの参加を強要される。部屋の確保と買出しがあなたの存在理由だ。萌え?ヒロイン?
    GMやほかのPCにコンビニに買出しに行ったとき、エロ漫画の表紙をコンマ3秒で脳裏に焼
    き付ける以外、あなたにキャンペーン中の萌え要素は一切発生しない。 


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