ドリーミィなフラグ

419 名前:NPCさん :04/05/20 14:47 ID:???
では小ネタをひとつ。

システムはブレカナ。厭世的で人嫌いな少女がシナリオの中心。
彼女の心を開くのがシナリオの鍵らしかったので、みんなで彼女にアプローチをかける。
色々試したのだが彼女は終始無反応。結局、クライマックス直前で彼女は竜に乗ってどこかへ飛び去ってしまい終了。危なく殺戮者が続出するところだった。
終わった後マスターにどうすれば良かったのか聞いたらこう答えた。
「彼女の心を開く条件はただひとつ。
彼女を心から愛することだったんです」

 …いや、そんなドリーミィなフラグ作られても。
ていうかあんた、自分の作ったヒロインに誰も萌えてくれないから拗ねたんだろ。無理だよ、あんな何にもリアクションのないキャラじゃ。

420 名前:NPCさん :04/05/20 14:55 ID:???
 >419
分類的にはロールプレイ強要系こまったちゃん。これで1ピコルーチェ。
萌え強要でさらに0.5ピコルーチェ、失敗確定シナリオ未遂で0.2ピコルーチェ。
1.7ピコルーチェかな。

取り合えず、ゲーム内でのPLがどういう行動をしていたか、詳細を聞きたい。


425 名前:419 :04/05/20 15:16 ID:???
 >>420
昔の話なんでうろ覚えなんだけど、確か彼女の正体は竜の魂で、殺戮者は彼女を操って竜を手に入れようとする、とかいう話だったと思う。
PC達はそうならないよう、彼女を殺戮者から守ったり、人間と仲良くするよう話をしたりしたんだけど、どうやら「竜の危険性を排除するため」じゃなく、「彼女自身の幸せのため」に動かないといけなかったらしい。

432 名前:419 :04/05/20 16:08 ID:???
うゎ…今思い出した。
シナリオ因縁もPC間因縁ももらわなかったよ、そういえば。
あんまり意味のないルールだから使わないとか言って。オープニングも全員一括だったな。

思い出してみたらこっちの点のほうが困った点だったかも。



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