GMに「この人でなし!」とムギャオられた

504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13:22:11 ID:???
故郷を滅ぼされた復讐に、軍隊を指揮してた奴の妻子をぬっころそうとしたらGMに「この人でなし!」とムギャオられた

俺は困ったちゃんなんだろか?

505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13:42:36 ID:???
>>504
キャラクターの感情を考えれば、
決して不自然な行動ではないと思う。
ただTRPG的には、直接的には罪のない人間を、
PCが殺すのはNG扱いされがちなんだよね。

この例でPCに求められるのは、
「故郷を滅ぼしたことは絶対に許せないが、
 憎しみを次の世代に残してはいけない。
 だからこれ以上被害者を出さないために、
 戦争(や、それに準じる紛争)を終結させる」
という考え方をして、そのための行動を起こすことだったりする。

マジな話ね。

506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13:57:17 ID:???
求められるつーか押し付けられるつーか。
「俺は殴るけどお前はやり返すな!」
って子供の理論を強弁されてもなあ。
せめてハンドアウトに、君は復讐することを躊躇ってる、とでも書いててくれれば。

507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 13:58:47 ID:???
悲しい過去を持つゆえに悪に染まったNPCに対しては
可能な限り情状酌量してやることが要求されたりもするな。
なんだかんだでPCの意志は自由にはならずご都合に縛られるもんさ。

508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:00:56 ID:???
>>505
どこの吟遊ちゃんですか?

509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:02:27 ID:???
プレイヤーの決断を認められないなら葛藤させるシチュはするなよなー

510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:03:17 ID:???
>>506
まあ、その辺はしゃーないやね。

じゃあPCの意志を尊重して復讐を果たしますと。
そうするとPCには大義名分がなくなって立ち位置も大きく変わり、
キャンペーン自体が立ち行かなくなってしまうこともある。

価値観を押し付けるのはどうかなと思うけど、
多少は目をつぶってやらないと、とも思う。

511 名前:505[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:05:12 ID:???
>>508
いや、冗談とかでなくマジにそういうのを求めてくるGMはいるんだって。
というか、PCサイドはそうあるべき、みたいな暗黙の了解はどの卓にも必ずある。
それこそPCが悪人であることを許容した卓でない限りは。

512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:06:14 ID:???
>>504
「そうさ、俺は人でなしだ。故郷を滅ぼされた時に人を止め、復讐の鬼となったんだ」
と返すんだ
そして、厨二な台詞を長々と話しつつ割り込みそうなPLに目配せをする

513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:13:04 ID:???
>>511
ゲーム的な勝利だけを考えるならともかく、演劇的な盛り上がりも考慮に入れるとどうしてもなぁ。
もちろん泣きわめく復讐対象の家族を容赦なく殺すダークヒーローの美学というのも存在するが、
それを上手く演じられるプレイヤーも、受け入れて一緒に盛り上がってくれる卓も、
正統派主人公の場合より少ないのはしょうがない。

514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:17:23 ID:???
戦争をテーマにしたヒロイックファンタジーの主人公は
大体「汚れを知らない理想主義者」として描かれるしな。

516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:20:08 ID:???
で、現実を目の当たりにして葛藤して、
それでもやはり理想を貫くってのが王道だ。

517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:21:37 ID:???
>>516
さらに!

ボスキャラはかつて主人公と同じ立場であったが、
こっちの場合は葛藤の後に大きな絶望を経て極端な現実主義に染まった男。

518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:24:27 ID:???
GMの理想を押し付けられてもな・・・

519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:26:29 ID:???
そんな二元論で済んじゃうような話がお好みなのか。

520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:26:48 ID:???
葛藤させた結果が気に入らないからといってPLを非難するなら爽快感ある勧善懲悪で楽しんでろよ

521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:31:10 ID:???
>>504
困ったちゃんだな
妻子を人質にして呼び出さないなんて。

522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:31:22 ID:???
そういうのって他のPCが止めるところじゃないの?

523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:32:53 ID:???
かといってリアリティにあふれた展開を作ればよりいいシナリオというわけでもないし。

524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:35:02 ID:???
王道を決めるなと言わんよ。
だけど葛藤させる状況を作る以上は王道から外れたパターンから物語を繋げる覚悟もしとけと言いたいんだよ。

526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:44:54 ID:???
妻子に合わせる前に復讐の虚しさを強烈に与えるとか、お膳立てがあれば王道だってすんなり受け入れられるけどな。
復讐が生きがいのまま妻子を当てられれば殺すかもしれん。

ぶっちゃけ、王道を得意とするGMは上手く道に乗せてくれるからな。
上手く道に乗せることの出来ない奴はただの吟遊にしかならない。
報告者のGMが上手い奴だったのか吟遊だったのかで話はまるっきり変わる。

527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 14:54:23 ID:???
「この人でなし!」とムギャオるGMの腕が良いとは思えんがな。



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