理詰め困ったちゃん

365 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16:40:49 ID:???
いいことじゃないか

俺、理詰めで淡々と迫って来るような困ったちゃんなんかが卓にいたら、
SANチェックが必要なくらい追い込まれそうだわ

374 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE [sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16:51:36 ID:???
>>365
すみませんー、おいらそれやったことありますー。

382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16:57:43 ID:???
>>374
kwsk

っていうか、困行為として?

388 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE [sage] 投稿日:2008/05/10(土) 17:12:33 ID:???
>>382
んっとねー、シナリオが膠着状態でセッション進行が止まってるのに
GMが進めようとする意志を見せなかったことにキレちゃってねー、
NPCの行動やシナリオの矛盾、設定していないような重箱の隅を
キャラ口調で理路整然と突付きまくって、GMの逃げ道を無くして
本来そこで出るはずじゃなかった情報を出さざるを得ない状況にしたのー。

明らかに空気重くなってたし、GMも困ってたから困ったちゃん行為だよねー。

393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 17:20:19 ID:???
>>388
あー、やったことあるなァ、ソレ
シナリオ先読みしてルート潰してくの
GMの布石をムキになって無力化したり
当時は若かった

「負けプレイ」の楽しさを知ってからは分かっててノるようにしてる

403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 17:32:52 ID:???
導入のほぼ強制イベントが4時間続いてキレて
似たようなことやったことならあるな

中途すっ飛ばして無理やりクライマックスに持っていった


スレ175
最終更新:2008年05月13日 21:15