現場に行って欲しかった

157 名前: NPCさん 03/07/19 10:29 ID:???

近未来モノのシティアドヴェンチャーで
導入パートが終わった瞬間
持てる全てのコネに電話連絡し情報収集を要請
そのまま待ちに回られた。

シナリオとしては現場に行けば新しいイベントが発生する予定だったので
激しく参った。



159 名前: ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI 03/07/19 11:22 ID:???

 >>157
コネの一人に「現場に行ってみろ。面白いことがおこるぜ」とか言わせりゃ良かったんだよ!
まあ何がおこるのかわからねえのかTRPGだからな!
しかし待つだけで何もしねえってのも面白いんだかわかんねえよな!
GMとしてはまいるぜ!
\ 俺は大根だから引っこ抜かれるのを待つしかねえんだけどな!
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160 名前: NPCさん 03/07/19 11:29 ID:???

 >>157
あー、激しく経験あるよ、ていうか、ウチの面子にもそーいうのおるわ。

上手いこと「引き」を作るしかないんでないの?
ぶっちゃけ、そのコネのうちのどっかから「『そこ』に行け」という
情報が来るようにすればいいんだがな。

しかし、それだと何時までたっても問題の待ちPCが能動的に動くように
ならないんだよなぁ。「待ってれば情報がくる」って思っちまうから。

適当な理由こじつけて、彼をおびき出すようなイベントを作るかな。
穏当なのはそのくらいだろうか。不穏当なのはどんなのがあるかね(w


161 名前: NPCさん 03/07/19 11:41 ID:???

待っているあいだ何をやっているかを全部プレイさせる。
それが面白かったら何かの折にヒントを与えてもいいし、
つまらなかったら結局情報は得られずその日は終了とかでもいいかと。

つーか誰かにに狙われてるとかならともかく、普通はまず現場に行くよな…


162 名前: ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI 03/07/19 11:49 ID:???

たとえばN◎VAだとしたらニューロやクロマク、カリスマなら現場に行かないってのもありだと思うぜ!
フェイトなら現場に行くのは基本だけどな!
まあ一番面倒じゃなくて厨なGMテクだと「偶然その場所にいた」ってのもありだな!
\ 俺は大根だから動きたくても動けないんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
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 \、ヽ /_,/
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しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

163 名前: 161 03/07/19 12:00 ID:???

なるほど、ファンタジーばっかりやってるからN◎VAはよくわからん。
以前一度仲間内でやれる機会があったんだが、
どうしてもハイランダーがやりたいと言い張る谷津がいて、
キャラメイク&設定すり合わせまでしかマスターの気力が持たなかった。


164 名前: げす 03/07/19 13:28 ID:???

 >>157 PCとしては順当な選択だと思うっす。逆に対応してくれなんだら困るっすよ。


165 名前: ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI 03/07/19 14:30 ID:???

 >>164
待ちに回られたってことが痛いんじゃねえかな!
コネに調べてもらってる間に動くこともできたと思うぜ!
GMはそれ期待してたんだろ!
\ 俺は大根だから市場に回されるんだけどな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
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/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

166 名前: げす 03/07/19 15:55 ID:???

 >>165
待ちに回られたこと以上に、
現場で立つフラグを提供できなかったことが痛かったと思うんすよ。
GMは待ちに回ったPLへフラグを提供する方法か、
フラグが立たなかった際のシナリヲ展開を考えに入れておくべきだったと思うっすよ。


167 名前: げす 03/07/19 16:04 ID:???


あー、ちなみにオレなら、
恐らく考えにない行動でフラグオチしたって部類の話っすから…、

アンタはオレよりアタマがイイと正直に話した上で、
テーブル内のフィクサー(GM)としてPLに話を持ち掛けるっすよ。

GM:「アンタのコネの中から現場に人を出してもらえないか」…とか抜かすっす。

或いはコネ側のロールプレイとして、
GM:「私どもが現場に赴きましょう」…とか抜かした方がスマートっすかね?

オレらなんかは結構、待ちに回るキャラが出るゲームもやるんで、
文字通り引っ込み思案な展開になることがままあるんす。

蛇足ながら、そいつらが出ざるを得なくなるところがクライマックスなんすけどね…。


168 名前: パペッチポー 03/07/19 16:06 ID:???

待ちに回ったことをPCの失敗だととらえるなら、
日数経過で何らかのイベント起こして、
「あの時、迅速に対処していれば、被害は少なくて済んだ」
とかNPCに言わせて反省を促す、かな?
あとは、げす氏と同じ。


169 名前: NPCさん 03/07/19 16:18 ID:???

フィクサー、企業人、業界系のコネなら、
「調べる? 知っている範囲で伝えるだけだよ」(身を粉にして欲しいなら君の報酬の三倍はもらうさ)
スクワッター、バウンサー系なら、
「よっしゃ、ちょっくら行ってみるわ」(次の日、彼の死を告げるニュースを耳にする。
コンタクト欄から一人抹消せよ)
プロの同業者系なら、
「ふーん? 俺に調べろって? 深入りしてうっかり解決したら、報酬は俺がもらうぜ」
(特にやることがないなら、彼が事件解決するシーンまで省略しましょうか)


170 名前: 雑草オヤジ 03/07/19 18:33 ID:???

次のシーンに移って、現場のシーンからはじめれば良かったのでは?
PLには、情報収集した結果を簡潔に渡して
「情報の裏を取るためにも一度現場に行かないことには判断出来なかったから」
と、一行伝えて置くのも手かと
おじさんくらいの年になると、現場まわりはちと骨やけどね


171 名前: haru9001 03/07/19 19:08 ID:???

コネに頼んで後は待つPLには、逆にコネからの依頼を振ればいいのでは?
「お前、頼んでばっかりじゃん。これこれをやってくれよ」とか、そんなの。
ギブアンドテイクですから。お金だせばいいってもんでもない。

さらにイヤミにしたいなら、
1) コネに頼まれた調べもので出歩いてるときに
本来の依頼人にぶつけて、事件と関係ない用事に文句を言わせるとか、
2)コネから調査していることの情報が他に漏れて、やばい事態になるとか
(積極的に漏らさなくても、いろんなコネが調査していれば根元をたどれますよね)。

それにコネが知ってることは、他にも知ってる奴がいるってことだから、
他に先駆けるのは難しいのではないでしょうか?
自分しか知らない生の情報を持ってる奴が強いと思ってます。



176 名前: 忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE 03/07/20 01:22 ID:???

現場のシーンを「誰もまだ登場してないシーン」として演出して、登場を促せば
予定通り回るでゴザるよー。


177 名前: NPCさん 03/07/20 01:43 ID:???

 >>176
 それだッ!


178 名前: NPCさん 03/07/20 01:48 ID:???

 >>177
それかぁ?


179 名前: NPCさん 03/07/20 04:58 ID:???

最悪の場合に備えて、登場しなかった時のことも考えておけば、なお良し。
「出てもいいといったはずだけど?」と責任転嫁も可能だしね。

そういう時に限って、「このキャラは云々だから」と言われるんだが。


180 名前: haru9001 03/07/20 21:08 ID:???

 >>176
そんな手もあるんですね! 目から鱗。
登場判定のあるシーン制では、どんなシーン回すかでそれとなくヒント与えられるんですね。
悪役だけのシーンもヒントに使えるのか。(なんか恥ずかしくてやったことない)
色々と応用すると、おもしろいっすねえ。


181 名前: NPCさん 03/07/20 21:37 ID:???

 >>180
残念ながら、応用じゃなくて基礎の一つだ


182 名前: NPCさん 03/07/20 22:02 ID:???

 >>180 そ、そうでつか…w


183 名前: haru9001 03/07/20 22:05 ID:???

そうなんですか。
登場判定のあるゲームはあまりやってないのです。
以前やった時に、関係ないシーンでも登場判定して横から首を突っ込むキャラがいて
やんなちゃったもので。

最近、またプレイして、その時は皆さんいい感じで印象が代わったのでまあ色々やってみます。


184 名前: 紅青 03/07/20 23:07 ID:???

 >>183 登場判定使って登場できたら、次のそのPCのシーンを飛ばす。ということをしています。 …必要なら、シーン作るんですけどね。


185 名前: 人数(略) 03/07/20 23:33 ID:???

 >>183
『登場判定して横から首を突っ込むキャラがいて』。ふん。
GM権限で、そのPCの登場を却下しろ。


186 名前: haru9001 03/07/21 21:32 ID:???

 >>184、185
なるほど。その時はPLだったので、DLやるときはその辺考慮した運用を心がけます。
まあ、話題を取るというより、シーンに登場して一言二言しゃべっってあとは見てる、
という感じだったので、そんなに悪くはないのかもしれませんし、
キャラのタイプも時代の観察者というでしたので、そういうもんかもしれません。

ただ、わりと個人的なシーンでやられて会話の流れを切られ、気分のいい物ではなかったこと、
そのPLの経験値が一番多くて、その原因が登場シーンの数だったことで
ちょっとなあ、と思い、それ以来敬遠気味でした。
テラは登場がDLの許可制なのがいいなあ、と思ってます。
経験値にも直接は結びつきませんしね。


187 名前: 人数(略) 03/07/22 00:59 ID:???

 >>186
いや、PLでも「ここは、ちょっと勘弁して貰えませんか?」とか言えばいいだけじゃないの?


188 名前: 紅青 03/07/22 06:02 ID:???

 …密談場面で登場した他PCを、盗賊系技能使ってまいたことを思い出しました。 室外場面だったから続けましたが、室内なら、遠慮して欲しいとプレイヤー発言したかも知れません。


189 名前: げす 03/07/22 18:21 ID:???

 …オレなら怒ったと思うっす。

197 名前: haru9001 03/07/22 23:45 ID:???

話を切ってすみません。>↑

 >187、188、189の皆様 レスどもです。
ルールで登場判定あるのに、それを断ってはまずいんじゃないかと思ってました。
それに、どの位登場するのが適当なのか判りませんでしたしね。

で、最近ALS買ったところ、これも登場シーン数が経験値でちょっと欝
サンプルシナリオを読むとミドルシーンは8前後が標準みたいですね。
これをPC4人でプレイする場合、一人何シーンくらい登場するのがまあ普通なのでしょうか?
教えてくださいな。よろしくです。



スレ2
最終更新:2008年05月13日 22:54