309 名前: Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. 03/09/27 16:35 ID:???
やっぱりそういう手合いの人たちって
GMがまったく戦闘の無いシナリオを持ってきたら激怒するのかなあ。
310 名前: NPCさん 03/09/27 16:49 ID:???
>>309
Yes!Yes!Yes!Yes!Yes!Yes!Yes!Yes!
吸血鬼もののシナリオをやったことがあるんだけど(システムはいろいろ。シナリオ使いまわしているから)、
虐げられているNPCを励まし、吸血鬼化しつつあるNPCを「君は人間なんだろ!」って説得していけば終わるシナリオだったのに
戦闘特化(というかオンリー)PCは説得もせずに斬りかかりました。
戦闘終了後、他のPLから責められた彼の言葉は「なんで?吸血鬼殺せばすむじゃん」。
その後街は、NPCを吸血鬼化させた親吸血鬼によって滅ぼされてしまいましたとさ。
311 名前: NPCさん 03/09/27 17:08 ID:???
>>309
激怒するよ、マジで。
抜けはしなくとも、やってる最中に「なに?この糞シナリオ?」とかブツブツ言い続けられること必至。
それだって、最後まで戦闘がなかったときだけ、ならまだしも
序盤の時点で戦闘がなかったり、切りかかるのを注意された時点で言い始める。
ちゃんと最後の最後には用意してやってるってんだよ!
317 名前: 人数(略) 03/09/27 19:36 ID:???
っつーか、殺しちゃいけない理由がわからんからな。
説得すれば、人間に戻るの?自殺してくれるの?
318 名前: NPCさん 03/09/27 19:37 ID:???
吸血鬼化のプロセスはシステムに依存するのに
それを使い回してうまくいかなかったとか言われても困る。
「正解」の反応をGMが最初から決めつけてるのもどうかと。
321 名前: NPCさん 03/09/27 19:54 ID:???
まあ、以下のようなシナリオだったら糞シナリオと判断されても仕方ないと思う。
・ファイターなどの、作成したキャラクターの存在意義が無いシナリオ(特にキャラ作成に頭を使うシステム程)
・気合いなどの、貯め込むタイプのヒーローポイントで使いどころがないシナリオ
324 名前: NPCさん 03/09/27 20:04 ID:???
>>317
人であることを意識させれば吸血姫化に歯止めがかかるというシナリオでした。
>>318
テラ・ザ・ガンスリンガー、N◎VA、天羅、放課後怪奇などで。
「人でなくなって行きつつあるものを、いかに引き戻すか」というネタを使いまわしました。
いくらなんでもSWみたいにシステムに依存するやつは使わんですよ。
正解と決めているからには各所でPCの反応をためしてフラグ管理もしてますし。
>321
ラスボスは居ますよん。
NPCが吸血鬼化してボスになるか、ルートヴァンパイアが出るかシナリオの進み方で違いますけど。
件の戦闘凶さんは他のPCがNPCと交流を持っていっている中で、一人黙々と武器の準備とNPCの尾行に励んでいました。
328 名前: 310 03/09/27 20:12 ID:???
うん?
話が食い違ってると思ったら、こっちの説明不足ですね。
>>310の
>戦闘終了後、他のPLから責められた彼の言葉は「なんで?吸血鬼殺せばすむじゃん」。
ここで件のPCが言っている吸血鬼は親玉吸血鬼でなくてNPCの方でした。
彼だけは町で起きている吸血鬼による襲撃事件の犯人をずっとNPCの方だと思っていたようで。
347 名前: NPCさん 03/09/28 02:08 ID:???
戦闘のないシナリオといえば、スペオペヒーローズで、全く戦闘のない
足で稼ぐ推理もの(密室殺人)をさせられたことがある。もちろん、
事前情報なんて無し。しかも、夢落ちだぜ。
352 名前: ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI 03/09/28 10:17 ID:???
具体的にはどう『説得するようにし向けた』のかが知りてえな!
『説得するのが当然』だと思ってシナ作ってマスタリングしたならそっちのほうが困ったちゃんだぜ!
そこんとこ書かれてねえからどうも胡散臭いんだよな!
戦闘準備していたPCをほうっておいたってのもどうかと思うわけだ!
\ 俺は大根だから冷暗所にほおっておかれてるんだけどな!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./^ヽ
/\| |/ヽ
\、ヽ /_,/
/⌒~\
|´Д`;|
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しヽ_,ノ__'、 .ノ、
`~ヽノ
357 名前: 長文ウザイヨネ 03/09/28 18:57 ID:???
>>352
この暴走されたシナリオではNPCを「養父に虐待されている少女」にしました。
・少女は養父に虐待されている。
・原因は少女が幼いころ神隠しにあったから。
・同時に友人も神隠しにあって、4人中戻ってきたのは3人。
・3人のうち一人は発狂、一人は感覚鋭敏化、少女は知力増大。
・街では吸血鬼に襲われた犠牲者が出ていて、犠牲者は今のところ「処理」した。
・少女にはアリバイがなかった。
ここまで情報が出ていて、あとは各PC(旅人)と少女交流シーンを個別に行いました。
外の世界の事を聞いたり、強さをうらやましがったり、
旅であった怪物(吸血鬼)の話を聞いたり、冬が終わったときに町を出るつもりだと告白させたり。
あとはそれぞれに「人って何なのかな」という風に質問して、人として生きることに悩んでいることを匂わせました。
マスターとしては「人として悩んでいる」=「つまりまだ人間」というつもりだったのですが、
件の方にはそう受け取ってもらえてなかったようで。
359 名前: 長文ウザイヨネ 03/09/28 19:01 ID:???
あと、段階的に「吸血鬼化の進行」を見せて、
1.「拒否している」
2.「苦しんでいる」
3.「友人の励ましによって目が紅くなっていたのが戻った」
というのも出してました。
その上で、各PCと居るときに「吸血鬼化」の発作と「養父の虐待後は症状が進行している」という描写もしました。
360 名前: NPCさん 03/09/28 19:06 ID:???
うーん。
>>357だけだとPLに何をやらせたいのかピンとこないな。
こういうのをシナリオの顔色が読めないとでも言えばいいのか?>>355
361 名前: 長文ウザイヨネ 03/09/28 19:08 ID:???
つまり漏れが困ったちゃんという事で。
みんな!
こんなマスタリングしちゃいけないぜ!
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ハァハァ (||゚д゚)【__】 アトイッポ
| ノノ
ノノ
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スレ3
最終更新:2008年05月18日 12:57