能力値が反転するマジックアイテム

366 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 05:31:44 ID:???
俺も便乗してプチ報告

SW1.0で能力値が反転するマジックアイテムを出したんだ
(人間なら能力値24が能力値4になる)
当然、オンセ環境で高能力値で固めてたPLのモチベーションはだだ下がり
有効範囲が敵から半径10mだから射撃戦で解決してくれると思ったんだが…

PLの性能をスポイルするこんな敵出した俺が困ったちゃんということで
でも他のPLからはそれなりに評価されたんだよなこのシナリオ……

367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 05:40:34 ID:???
>>366
それ、人間以外はどう処理したんだ?

368 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 05:49:44 ID:???
他のクラスに比べて戦士系に対してペナルティが集中するのは問題かもな。
例えば全員一発振り環境でやる場合、器用度、筋力、生命力が一定ライン以上の目を出した奴が戦士をやるわけで、
前線に出る戦士が最もそのペナルティを負うことになる。
射撃戦で解決するにも、敵の接近を食い止める足役は必要だろうし(ここはGM次第だが)、
他のPLってのは安全な位置にいたから楽しく見えただけじゃないの?

所持者と決着戦闘するより前に情報を出して対策を取る時間を与えるとか、
効果範囲を逆(術者の半径3m以内は無効)にして、接近戦を強制するとか、
もうちょい工夫の余地は有りそうだ。

370 名前:366[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 06:01:27 ID:???
>>367
能力値 = 種族平均値 + (種族平均値 - 元の能力値)
だから敏捷24のエルフは14になる

>>368
戦士は平均的な能力値だったからあまり問題にならなかったんだ
あと問題の敵に対してNPCチームを盾に出来るような配置にしたから
先に回りの雑魚と射撃戦やってもらおうと思ってな


371 名前:366[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 06:05:39 ID:???
ああ、事前に情報収集フェイズで情報は出したぞ
だからクロスボウとか渡して射撃戦の準備はさせたし
マジックアイテム支援もできるだけした

あとマジックアイテムの形状を武器にして武器を落とすと能力無効にしたから
最終的に戦士のタックルで勝負がついた


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