困った幹部

419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 14:55:41 ID:???
業が深いというか…

一番TRPGにはまってたとき、敵組織の幹部をノリノリで1ダース以上設定して、
収拾がつかなくなったことがあったなあ…。

457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 16:33:51 ID:???
1ダース以上敵幹部が出てきたが、実はミドルフェイズでの戦闘で倒される、かませ組と
クライマックスで倒される真打組に分かれてたキャンペーンをプレイした事はあるな

464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 17:22:29 ID:???
俺の知ってる昔のNOVAなら
幹部団っていうトループ作って解決なんだが

465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 17:24:51 ID:???
どうして幹部を設定するとき人はあんなにノリノリなんだろうなあ
いろいろシーン妄想するぜ俺
「こいつはこういう場面でこういう風に登場しよう!」とか考えちゃうぜ
でも目論見どおりにいくことってそうないけどな…

466 名前:アマいもん[@みやびがアトラスに乗ってやってくる] 投稿日:2008/05/22(木) 17:42:37 ID:???
>>419>>464>>465
何その大昔のオレ。
暗黒十三人衆とかゆっときながら、マトモに戦うのはたいてー最初の3人くらいで、あとはまとめて出てきて名前も名乗らずに吹っ飛ばされる役か、(シナリオの間に倒されたことになって)まったく出番がないか、どれかなんじゃよねー。

>>432
はいからさんが通るの藤枝蘭丸。

470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 18:01:27 ID:???
キャンペーンが長引いて、序盤で倒された幹部よりも
中盤以降に登場する平戦闘員が強くなってしまっている。
ちなみに現在進行形。

482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:05:59 ID:???
>>470
やあ、それは十二魔将第十一位のフレイ様の事ですね。

483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:13:25 ID:???
>>482
フレイは特に顕著だが、十二魔将の内、九位、十位、十一位はあからさまに低レベルキャラでも
倒せるように調整されてるよなw なぜか一番下位の十二位は十二魔将の一番手っぽい
扱いのわりに、異様に強いけど

484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:30:01 ID:???
うちの十二魔将はGM特権で全データが5倍ぐらい強化されてる上に
PCが1人の所ばかり狙ってくるかなりの策士揃いだったw

485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:34:06 ID:???
PBM版では異様に強化されてたらしいね、連中。修得魔術まで変更されてたのもいたし。
もっとも、倒される時期がくると倒され、生存が決まってる奴は最後まで死なないPBMじゃ
強化されててもあまり関係無いが

486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:40:45 ID:???
マジレスすると幹部の半分は文官にしとけばOK
武官に殺されるでもいいが

487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:41:39 ID:???
しかし、魔法とかがあるシステムだと
文官も強いのが多いんだよな

488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 20:55:27 ID:???
みんな退魔戦記(旧)やってたんだねぇw

>>484
なにその魔空空間能力w

493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:12:47 ID:???
怪人キャラを考えていたら、予想以上に設定が出来て惜しくなったので、怪人連中を幹部級に格上げして、
当初の首領と怪人型の組織を壊滅させ、全員同格の幹部達による合議制の組織を出しました

494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:16:45 ID:???
デルザー軍団乙

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:18:19 ID:???
>>487
いや、文官だからと言って魔法職にすることはないだろ
SWなら高レベルの狩人とか微妙な幹部とかつくったらおもしろいかねえー

武器の調達に優れた商人だが戦闘能力皆無。
だが、ぬめを撃ち抜かれない限り無敵とかそんな感じの幹部とかさ


スレ178