自分で死にロールして拗ねる

619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 07:32:27 ID:???
自分から死亡前提負けロール的パーティアタック仕掛けておいて、
ノリノリで死にロール回しておいて、
その後の展開に介入できなくなったからって理由で拗ねるプレイヤーにはどう対処すべきなんだろう

620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 07:34:55 ID:???
>>619
次から呼ばないとか

621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 07:35:26 ID:???
>>619
新しいキャラシーでも渡せば?

624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 07:39:23 ID:???
>>619
PLから解雇すればいいよ

625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 07:47:28 ID:???
似た話なんだけど、「ここは俺に任せて先に行け!」をやって死んだらムギャオーされた。
ちゃんとやったらまず死ぬよって確認したのに、救済処置をしなかった俺が困ったちゃんなんだと。

そもそも移動できる距離の関係でやる必要すらなかったのに・・・

628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 08:34:48 ID:???
エンディングで「実はクローンがいました」で救済完了

629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 08:40:35 ID:???
「次のクローンはうまくやるでしょう」
こうですね、わかります!

630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 08:40:43 ID:???
>>628
次のクローンはうまく行く事を期待します

631 名前:619[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 08:44:27 ID:???
>>628
クローンはだめだ。
オリジナルが大事にしてたものを面白半分にぶち壊しますとかいってPC1と2以外を殺しにかかるから。

スレ178
最終更新:2008年05月24日 12:24