当てても喰らっても一撃死

295 名前: NPCさん 04/06/10 13:00 ID:???

強すぎたり弱すぎたりするキャラを使うこまったちゃんが報告されてるけど、その両方を兼ねたキャラばかり使いたがる人がいるんだが。
例えば、ルナルで能力値18、12、8、8で武装はインペイラーと革鎧とか、ノバで兜割=兜割=影で白兵も回避も無しとか。防御を完全に捨てて攻撃力に回したキャラ。
「やられる前にやる」がプレイスタイルだと言ってるんだけど、パーティ戦でそれに合わせると周りが詰まらないし。
まぁ、仲間内なら対応策は色々あるんだろうけど、コンベで一見さんのマスター相手でもそういうキャラを使いたがるのがちょっと…。ボスを一撃で倒したとか、雑魚に一撃でやられたとかばっかりらしい。



296 名前: ペドロ・李 04/06/10 13:07 ID:???

一撃でやっちゃっていいんじゃないかしら。
本人納得済みだろーし。


297 名前: NPCさん 04/06/10 13:10 ID:???

N◎VAなら敵ゲストのカブト分補強すれば問題無し。
システム的にカブトワリの前のめり以上に防御にのみ特化されてるから
敵ゲストの粘り強さの補強にはもってこいだ。
ディフェンスの弱さはキャスト側のカブトを始めとするディフェンス系の活躍を助けているからチェックが入ると考える。



308 名前: 295 04/06/10 15:31 ID:???

レスどうも。
件の彼は「一撃のダメージを一点でも高く」「攻撃されたら潔く死ね俺」ってこだわりを持ってるらしく、仲間内ではネタプレイヤーとしての地位を確立してる。
コンベでもそのこだわりを押し通してるって武勇伝を聞かされたんで、よそ様に迷惑かけてるんじゃないかと心配になったんだけど、気にする事もないかな。

309 名前: NPCさん 04/06/10 16:22 ID:???

>>308
そりゃあ、身内ならネタで済むかもしれんが、他所じゃそれで済むかどうか微妙だな。
で、そのPLはキャストを使い捨てにしてたりはしてないだろうね?
やってるなら完全にアウト。


310 名前: 295 04/06/10 16:36 ID:???

>>309
同じ名字で、死ぬ度に名前に入ってる数字が増えて行くんだけど(二郎→三太って感じで)アウトかな?
人格は毎回同じ。


311 名前: 295 04/06/10 16:40 ID:???

あ、蛇足だけど、うちはキャラを初期作成から一切成長させない鳥取なので、あんまり死んでもいたくないのかもしれない。

320 名前: NPCさん 04/06/10 20:02 ID:???

>>295と、例の友人を除いた人々が楽しくやっているかどうかは別として。

そのタイプ、ある意味一番嫌いだわ。
大抵殺られるまえに殺る、それもボス級の、話のキーになる奴を瞬殺するのが行動の基本ルーチン
だと推察できるその彼は、多分普通に戦闘系やってるPLからは恨みを買うように思える。
「俺は時間稼ぎと盾なのか」と。(まあ、戦闘系にその側面があることは否定しないが)

昔似たような経験をしたことがあるので、私にとっちゃ不倶戴天の敵というか、殿堂入りな困ったちゃんを
除けばトップランク入りの困ったちゃん。
つーかそんなPCは殺せ。殺してしまえ。容赦なく殺せ。うひひ。

325 名前: NPCさん 04/06/10 20:43 ID:???

>>311=>>295
素朴な疑問なんだけど、キミの鳥取でキャラ成長させないのはなぜ?

330 名前: 295 04/06/10 20:58 ID:???

>>325
主にマスターしてる人の方針がそうだったから、いつの間にか何となく。バランスとるの苦手
だから成長禁止、って人だったのよ。
だから皆せめてネタに走ったりロールプレイやキャラ立てに特化していったんだけど、やっぱ
りそういうノリをコンベに持ち込むのは迷惑かな。
それとなく注意してみよう。私もネタキャラ使ってるからあんまり説得力無いかもしれないけど。

334 名前: NPCさん 04/06/10 21:09 ID:???

>>330
N◎VAに限らずFEARゲーの場合、その場で作ったキャラならともかく、
ずっと使ってるキャラが死んでも名前の中の数字を変えて再登場、しかも成長は一切させませんなんて、

 エ タ ー ナ ル チ ャ ン ピ オ ン か よ

と言われるのがオチですが?
そーいやどっかのサイトで、常に初期作成キャラを使い捨て、キャラシーを終わったその場で破り捨てるDQNがいたが、中の人は同じなのか?

335 名前: 忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI 04/06/10 21:11 ID:???

>>334
拙者の鳥取だと、「いや、概念存在だから」「伝説の暗殺者ですから」
「サイボーグになって復活しました」「今回は映画版で」とか言い出して、普通に同じキャラが何度でも出てくるでゴザるからなぁ。

それはそれとして、レベルアップを前提としないプレイは、セッションはともかくミッションが捨て鉢になりがちなので困る次第。
カミカゼされても痛くも痒くもないわけですし。

336 名前: NPCさん 04/06/10 21:14 ID:???

なんでもかんでも同一人物と思うのはどうよ?
とはいうものの、295のレギュが変わってるのは同感。
ネタキャラに走るのもむべなるかな。
たまには君がGMで成長できるシナリオのやってみたら?

346 名前: 295 04/06/10 21:29 ID:???

>>336
昔はそのマスター以外は普通に成長させるシナリオやってたんだけど。
何故かいつの間にか「キャラは初期状態が黄金率」とか、「周りより高い経験値のキャラ使おうとする奴はチキン」とか、変な風潮が生まれてて、
今では私がガープスで150CPのキャラ作って、と言っても100CPキャラ持ち込みたがるし。しかもサインペンで書いてて成長する気無しな奴。
仲間内鳥取なので、このスレ向きの話題じゃないけど。


スレ19
最終更新:2008年08月15日 11:42