やっぱり君

362 名前: NPCさん 04/06/10 23:37 ID:???

コンベ前提で、「やっぱり君」を卓の雰囲気を崩さずに効果的に排除する方法ってない?


363 名前: NPCさん 04/06/10 23:44 ID:???

>>362
何ソレ?


364 名前: NPCさん 04/06/10 23:47 ID:???

2段落ちにして、1段目で「やっぱり~だったんだ」といわせたところで2段目を公表
そこからちょっとGM進行にしてそいつのやっぱり発言を完全スルー。繰り返していけば抜けないかな


365 名前: NPCさん 04/06/10 23:49 ID:???

すまん、適当に書いてしまった。
何やっても予想してたと言い切るヤシのこと。
誰か死ぬと「やっぱり君は生き残れないと思ってたんだ」
自分が死ぬと「わかっててやったし」
罠がないと「そんなところに普通は罠なんて仕掛けない」
とどめは「お約束だね、GMの考えることなんてわかってたけど」
だったら俺がテメーのことうざがってんのもわかれやゴルァ!
っていう感じ。

446 名前: NPCさん 04/06/11 16:10 ID:???

>>399
遅レスだけど、うちでも似たような人がいたよ。

金持ちの令嬢が行方不明になって、両親から捜索を依頼されたんだけど、
行方不明になったと思われる場所に行ったら、
争った形跡がある上にその令嬢のアクセサリが落ちていて、
しかも、付近での聞き込みで、
「○○男爵家の紋章をつけた兵が少女と争っていた」
という目撃証言まで出てたのに、
男爵家をちょっと探ってみようかと言ったら、プレイヤーレベルで必死で止められたよ。
「まだそうと決まったわけじゃないだろ! なんで他の可能性を考慮しないんだ!」って。

ちなみに結局、男爵のドラ息子が犯人だったんだけど、
それを本人が冥途の土産に、って教えてくれた時には、
彼は、いつの間にかやっぱり君に早代わりしてたけどね。

なんつーか、彼とゲームすると疲れるよ・・・
愚痴スマソ

スレ19
最終更新:2008年03月03日 03:55