とらぶるエイリアンずPK論争

266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:12:31 ID:???
先週のコンベでとらぶるエイリアンずをやったんだけど、それでPCや主要NPCを
食べると経験値がもらえるキャラで開始10分位で二人っきりになったPCを
襲って食ったらそのPCのPLが「PKするような奴とは卓を囲めない」と言って
帰ってしまった。その後にGMや他のPLから空気読めと吊し上げを食らって俺も
退場させられた。

吊し上げを止めなかったGMが困ったちゃん。だって、とらぶるエイリアンずは
元々パラノイアみたいなPK上等なゲームなのにそれをして空気が悪くなった
からって、その事を説明もせずに事故扱いするでもなく責任を全部俺に被せて
追い出したんだぜ。

268 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:17:57 ID:???
>>266
とらぶるエイリアンずがどんなシステムかは知らんが開始早々PKは空気読めだと俺も思う。
二枚目のキャラを作れるなら話は変わってくるけど。

272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:36:37 ID:???
相手が何者かも分かってないのに行動したからとか、その辺りかなぁ?
とらエリってPC同士は絶対に敵対関係なのか?

273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:41:54 ID:???
>>272
基本的には陣営が別れていて潰し&出し抜きが基本。

274 名前:ダガー+一軸艦長[] 投稿日:2008/06/14(土) 14:43:09 ID:pF/CxWt6
和栗的には「協力できる可能性を早々に切り捨てる」のは非推奨なんだろうけどね。
単純なPC間戦闘になるとつまんなくなるのは自明だし。
でもそっちの能力に特化したPCが作れるのも確かで、
>266とその相手が単純に空気読み違えてたコトを除けば、
シナリオでPC間戦闘に対する抑止力を設定してないGMも問題かもね。

275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:45:14 ID:???
厳密な対戦ルールのないTRPGでPKアリの場合、最初からGMの脳内ヒエラルキーだけで「死に役」が決まってたりするしなぁw

276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:51:37 ID:???
>>273
t、基本的には非難されるべき行為ではないのね

ダガーが言ってるのからも見るに、お互いが間合いを計り間違ってた完二か

278 名前:ダガー+一軸艦長[] 投稿日:2008/06/14(土) 14:54:28 ID:pF/CxWt6
「PL同士は互いにある程度推測できる上で、PC同士が互いに叩く証拠を集める」のも
とらエリの重要なゲム性だからなァ。

280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:56:13 ID:???
逆に、簡単に叩かれないように護身するのも、とらエリのテクニックの一つだしな。
GMも含めて温かったってことじゃね。

281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:01:23 ID:???
テクニックというなら、PLの反感買うようなプレイングを避けられなかった報告者がKY。
サイバーパンクであれだけもめてんのに、いわんやとらエリをやってなもんですよ。
はじめからマルチゲームと銘打ってあるディプロマシーですらサークル潰しと呼ばれるんだぜ?
ゲームのルールより読むべきものがあるだろう。

283 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:05:54 ID:???
ある程度相手の正体に当たりがつくまで二人っきりにならないのがとらエリの基本なんだがなぁ。
アメーバ生命体やマンイーターに食べられたり、リトルグレイにインプラントされても文句は言えんよ。
パラノイアで平等を叫ぶようなもん。

285 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:10:00 ID:???
>>281
PK推奨システムでPKしたらKYは無茶じゃないか?
帰った奴が一番のKYだった気がする。

286 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:14:33 ID:???
>>283
さすがに相手が本当に敵対するしかないか確認しないうちに、殺しにかかるのはどうよ、
ってところか?

まぁ、確かにもし殺されたらゲームオーバーとかならちょっともにょる

287 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:15:37 ID:???
>>283
リトルグレイでアブダクションしようとして二人っきりになったら、
マンイーターの夕食になったのはいい教訓だったな。

289 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:21:34 ID:???
PK推奨ではないんだよね。

291 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:24:52 ID:???
>>289
そうなのか?
PKすると経験値が貰えるなんてどう考えてもPK推奨にしかとれないんだけど。

294 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:26:10 ID:???
加えて、ゲーム序盤から自分の正体を明かすヒントになるような真似をするというのもかなり……。

295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:27:47 ID:???
>291
3:0じゃなくて2:2を狙えって話よ。
デザイナーの根性が悪いから誤解する奴が多いけどね。

296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:28:57 ID:???
「事故」の類だと思う。
卓でとらぶるエイリアンの遊び方のコンセンサスが取れてなかったという。

297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:32:49 ID:???
>>294
殺れる時に全力で殺っておくのが戦闘の鉄則だってじっちゃが言ってた。

299 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:36:08 ID:???
こういう報告が出るたび思うけど
セッション参加者間のそのゲーム特有の雰囲気の読み違いするやつは
困ったちゃんじゃないんだろうか

300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:38:48 ID:???
>>296
退場させなければ事故の範疇だな。

301 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:39:10 ID:???
>>299さんみたいな恵まれた人には
相手の心が分からなくてオタオタする
出来損ないの僕等の気持ちなんて分かりっこないんですよ

302 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:42:28 ID:???
>>299
PL間の空気を読めなかった報告者とシステムの雰囲気を読めなかった退場者が困ったちゃんか?
俺はGMが一番質が悪いと思うんだけど。

307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:47:18 ID:???
しょーじき、システム側の説明不足という部分も若干存在する。
「このゲームは陰湿な裏切り合いが楽しめます(勿論、そこをどう調整するのかが楽しいんですが)」の
()部分を書き忘れるデザイナー、調整の仕方について丸投げするデザイナー。

308 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:48:55 ID:???
>>294
>>297
全力を出すと正体がばれて、せっかく手に入れた経験値も水の泡になってしまう。
そこがこのゲームにおける抑止力であり、面白い所なんじゃないかな。

ゲームの遊び方に不案内だったのは報告者も同じな気がするが、
まあ、一回はやる失敗だなあ。

309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:50:54 ID:???
>>287
勝てる算段をしてから襲えって事か?

310 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:51:05 ID:???
>>302
確かにGMが卓のコンセンサスを確認したり
PL間の調停に入れば退場処分なんて起きないよな

この手のゲームをコンベでやるときはGMにそういう能力があるのかを
見極める必要もありそうだな

311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:52:53 ID:???
>>310
現在進行形キャンペでリンドリのGMやってるが
わかる。

PC対PCのゲームの場合
価値観の調停役みたいなのをやる必要があるからなー

312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:55:02 ID:???
>>308
とらエリすれの流し読み知識だが、アメーバ生命体でPCだけ食って
NPCを食わずにマンイーターとミスリードとか出来ないのか?

333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16:51:22 ID:???
今話題になってるとらぶるエイリアンってさ、
ぶっちゃけGMが初めに「今日のシナリオは○○なんで、速攻PKとかは簡便してください」
とか言っとけばよかったんじゃね?
コンセンサスが大事、コンセンサスが大事って言ってるけど、
PL同士で落ち着いたコンセンサスがGMのシナリオ傾向と食い違っても事故るだけだしさ、
初めにGMがPLに確認やら説明しとくことの方が大事だったんじゃね?
そうすりゃPLたちで日和見する前にGMが道標示してる分問題も起きにくいと思うんだ。

なので個人的にはPC対立からPL対立に発展し易いゲームで注釈もせずに、
事故が発生したら自分の不始末を棚に上げてPLに責任を押し付けるGMが1番悪い気がする。
……気がする。

336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16:54:37 ID:???
>>333
気のせい
開幕PKはゲームする気ないとしか思えない
コンセンサスがどうとか以前の問題
しかも自分が正しい、他の奴が解ってないとか
勘違いしてるあたりかなり痛い

337 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16:58:04 ID:???
>>333
コンセンサスつうのはGMも含めて…
というかGMが中心になって参加者間で構築してゆくもんだろ?

それを怠ってPL間で対立起きたら退場なんて判断するGMが
困ったちゃんなんてことは当然じゃないか。君はいったい何がいいたいんだ?

…君と僕とでコンセンサスがとれてなかったって話か

339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 16:59:39 ID:???
>>336
そういう主張もかなり痛いね

340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:00:04 ID:???
>>336
こういうときはこう言うのがいいのか?
被報告者乙

開幕PKについてはとらぶるエイリアンとやらがどういうTRPGなのか
知らんからはっきりせんが、
パラノイア並みにPK上等なゲームだったなら開幕PKもありだと思うぞ。
と、初パラノイアで自己紹介のときにZAPされた俺が言ってみる。
てか問題のTRPGはそこら辺はどう説明されてんのよ?

362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:24:42 ID:???
>>266についてのアンサーは、

GM…初めに説明しとけよ下手くそ
出てったPL…それぐらいで出て行くなよ大人げないな
報告者…出鼻からPKする前にもっとすることあるだろ
その他PL…魔女狩りの一般人乙

でよろしいですか?

366 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:28:57 ID:???
>>362
>出てったPL…それぐらいで出て行くなよ大人げないな

開幕10分で殺されて命の予備ないんだろ?
休日に4時間だか5時間だか
参加できないゲームを座って見てるのが大人だと言うなら
俺は大人になんかなりたくない。

367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:32:08 ID:???
まぁ、何ていうかさぁ。

報告者は開幕PKされたPLがコンベの残り時間どう過ごすか、
…という想像はできてたのかね?
普通はそれを「空気を読む」と言うのだが。

パラノイアみたいにクローンがすぐ出てくるゲームならいざ知らず…。

369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:33:07 ID:???
>>366
次のキャラクター作ってもよいですか?
とGMに聞けばよかったんじゃないの?

却下するようなら、時間の余ったPLのこと考えない上に、
プレイ前に事故発生確率大のゲームで確認とらなかったGMの
困率が上昇するだけっぽい。
もし報告者が「お前もう死んだんだろ。もう出てくんな」
とか言ってたなら叩いても良いと思うが

373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:35:49 ID:???
GMも報告者も立ち去った人も少しずつ悪い
3つが重なった時惨事になった

375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:37:52 ID:???
知性寄生体とか死んでも次のフェイズに蘇生して何事もなく出てくるエイリアンも居るけどな。

376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:38:21 ID:???
>>366
出て行った奴が「もう自分のPC死んじゃったし、やることないんで帰りますね」
と主張して帰るんなら仕方ない。PCの変えが効くシステムじゃないみたいだし。
でも「PKするような奴とは卓を囲めない」って主張は、ルルブでPK上等って書かれてる
ようなゲームだったらちと食い違ってないか?
PK嫌ならそのシステムの卓に来んなって思っちまうぜ

377 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:42:18 ID:???
報告を読む限り報告者はパラノイアと同じノリでやるシステムと勘違いしてたみたいだな。
そりゃ事故るな。ところでGMは後から責めるなら、なんでメタ発言などで止めるなりしなかったんだろう?

378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:44:51 ID:???
報告者がその辺を思いっきりさらっと流してるだけで
実プレイでは恐らく止めようとしたけど
そういうゲームだで押し通したんだろ

それまで何も言わなかった連中が
PLが帰っていなくなってから
突然吊るし上げを始めるってどう考えても不自然だしw

379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:45:05 ID:???
みすみすPKを許してしまったGMの不手際はあるが、
「悪い」といえるレベルじゃないだろ。ましてや困っちゃんではない。

381 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:45:38 ID:???
>>378
ああ、なんかそれで正解っぽいな
辻褄が合うわ

390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:56:19 ID:???
システムコンセプトでPKやら悪役プレイが有り、もしくは前提になってるシステムは
「……システムの説明でそんな風に書かれてるからって、本当にPKや悪役プレイを
実行するとはなんて連中だ」
って、反応をするPLがいて水差されるってケースがあるみたいなんだよな


394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 17:58:38 ID:???
リプレイでは途中でNPCに食われたPLは(もちろん他のPLはそんなことは知らない)、GMと相談して新キャラ作成ではなく、食われたPLの姿になったボスをRPしたりしてたな

397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:00:12 ID:???
>>390
いやいや、そりゃさすがに冗談が過ぎるww

……マジでそんなん居る?パラノイア遊んでて会った事ないが
俺の鳥取は幸運な環境だったのか

401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:02:24 ID:???
報告者が悪いと言う奴が多いから擁護エスパーしてみる。

空気を悪くした事を責められてるって事はPKした事事態を責めてるんじゃなくて、「お前のせいで
1人帰っちゃっただろ!どうしてくれるんだ!責任とれ!」と責められたんじゃないかとエスパー
してみる。そこで報告者はGMが庇ってくれるのを期待したがGMは庇うどころか出ていかれた原因を
全部報告者のせいにして退場させたとエスパー。

これが俺の感応力の限界。

407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:07:40 ID:???
報告者は開幕PKした時はどういう考えだったんだろうな

PK上等なゲームでいきなり2人っきりになるなんて馬鹿かこいつw
お前は残り時間黙って見てろよwww
って感じで他のPLからも即座に殺すなんて報告者さん凄い!と賞賛される予定だったんだろうか

408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:10:40 ID:???
まあ二人きりで食べたのがバレたならマンイーターかアメーバ生命体の二択になり、調べればすぐにどちらかはわかるので経験点-の上に引退は免れない。素人にはおすすめ出来ないね

410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:12:29 ID:???
もう、とらぶるエイリアンってシステムが困ったちゃんでいいじゃないか
コンセンサス取らなかったGMが困ったちゃんでいいじゃないか。
コンセンサス取られてない状況で即PKした報告者が困ったちゃんでいいじゃないか。
コンセンサス取れてないのにPKされたからって切れて帰ったPLが困ったちゃんでいいじゃないか
コンセンサスないのに一方的に報告者叩いた他PLが困ったちゃんでいいじゃないか
いつまでもコンセンサスとれずに論争してる俺らが困ったちゃんでいいじゃないか
あの報告じゃこれぐらいしか結論だせない俺が困ったちゃんでいいじゃないか

415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:18:28 ID:???
>>408
秘術使いでGMの許可無くカニバリズムに走るような奴もいるけどなー

418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:21:52 ID:???
>>415
カムフラージュとしては確かにカニバリズムは有効だが・・・
今度やってみっか

421 名前:415[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:25:29 ID:???
>>418
でもソイツGMにプリオン病に感染させられたぜ?
やるなら事前にGMと話し合いなよ。

431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 18:57:56 ID:???
>>421
プリオン病とはなんぞや?
と調べてみたらよりにもよって共食い病かよwww

435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 19:25:40 ID:???
今日の報告ってPKが出来るMMOゲームで
このゲームはPKが出来るんだからしても良いだろ!と
無差別粘着殺人プレイで嫌がらせをして
周り中から嫌われる人に似てるね

PKで「遊びたい」なら相手の顔色見てからやれよ
相手選ばず空気も読めないPKは「遊び」じゃなく「嫌がらせ」だよ
対人プレイとハラスメントプレイの区別くらいつけろ

437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 19:52:51 ID:???
>>435
PKが「できる」ゲームと、PKを「遊ぶ目的の1つ」にするゲームは違うと思うが…。
が、エリとやらをもってないんで、そのシステムが人狼やパラノイアみたいに
PCを殺しながら目的を達成していくゲームなのかが分からん。
ルルブ持ってる人解説よろ

438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 19:59:03 ID:???
>>437
PCの目的は色々だよ。
あえて言うのであれば、経験値をたくさん稼ぐ事?
シナリオ解決や、陣営(他PLには隠されている)に置ける勝利、個人の経験値獲得条件(他PLには隠されている)、
最後の他PCの正体指定による増減で経験値が増減して、手に入った経験値が少なすぎればキャラクターロストに繋がる。

439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20:00:31 ID:???
>>437
PCには基本的に4つの経験点を得る方法がある
1、パーティーとしての勝利条件を満たす
2、属する陣営の勝利条件を満たす(属さない陣営が勝利すると満たせない場合が多い)
3、自分の種族に設定されている経験点獲得条件を満たす(ない種族もある)
4、他のPCの正体を当てる(当てられると大幅な-ペナルティと引退に関わる)
陣営の勝利条件を満たすためにPKすることは間違いではないが、そのために正体がバレては元も子もないから、基本的には疑われるような真似は表立ってはしないことになる

440 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20:05:14 ID:???
>>439
>4、他のPCの正体を当てる

これってどうやるの?
メタ的にPL発言でこいつ火星人だろとか言うの?
狼的に吊るし会議するの?
PC的に、正体見たり、外道照身霊波光線を当てるの?

441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20:08:13 ID:???
>>437
パラノイアと同一視してる時点でもう何とも

ついでに、PKが出来るゲームでも
PKを遊ぶ目的の最優先にしてる人と
そうじゃない人がいるって事くらい判るよね

相手が望んでいないのに無理やり暴力プレイすれば
ただの嫌がらせのハラスメントにしかならない事も判るよね

パラノイアでさえあまり酷い暴力プレイすれば
PL間の仲が悪くなって、喧嘩に発展する事もあると言うのに……

442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20:08:35 ID:???
>>440
アフタープレイで紙に~は~みたいな感じで書いてGMに渡す(非公開)

444 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20:14:14 ID:???
あとがきに「人狼」「超人ロック」「ディプロマシー」の要素を盛り込んだとかなんとか書いてある時点で察してくれ。

死亡について
死亡を回避できるスキルが沢山あるのであまり死なない。
経験はPCではなくPLに入るのであまり関係なし。
ただしPCが死ぬと一人につき4点のマイナス経験点が降ってくる。
経験に関してはコンべでは割とどうでもいいかも知れない。

死亡した場合希望するなら新しいキャラを作ってもいい(先に作っておくことも可能)。
そのキャラは補充人員として話に加わる。

456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 22:36:23 ID:???
>>441
>>439や>>444の説明見る限り、俺にはとらエリとやらが
パラノイアか人狼にしか見えないんだが。
てかどう見てもPKがそこまで非難されるようなシステムじゃなくて
PKされても簡単にPC復活できるシステムじゃね?

457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 22:56:14 ID:???
>>456
そだよ。
つーか、ルルブに「PKはOK」って堂々と書いてある。

512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 04:24:55 ID:???
面白そうな流れに乗り損ねて涙目

まあ、ルルブ付属のGMガイドでも、「シナリオはシンプルでいい。プレイヤー同士で疑りあって殺し合うから」とか書いてあり
リプレイでもPKしまくり、他PCを洗脳して捨て駒扱いetc
経験値だってPKしないと稼げない種族が沢山いて
キャラストックも6人どころか何人でもいい。一死に毎に経験値減るけど
そもそもGM宛メモでの無言の行動宣言がメインで
他PLへのブラフで白紙メモ送ったりするゲーム
何で殺した相手がすぐわかってんだ?
スニーキングや分裂した他キャラ、シナリオの敵かもしれんのに。

517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 05:06:15 ID:???
PKされたPLは、「PKするような人とは遊べません!」と出ていったと書いてあるだけだから誰がPKしたかはわかってないかもしれないぜ?

518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 05:14:42 ID:???
>>517
すると犯人をばらしたのは必然的にGMになるな。

522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06:52:02 ID:???
>>517
GMにこっそり伝えて、誰にも判らないように殺されたならともかく
それを本人がロールプレイして、面白がって殺した奴を馬鹿にしてたら
誰だって気付くでしょ。

多分リプレイの見すぎかなんかでそういうプレイが出来ると
思いこんでたんじゃないかな。凄い痛い子だった。

523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06:54:34 ID:???
>それを本人がロールプレイして、面白がって殺した奴を馬鹿にしてたら

えっと・・・
なんでそんなこと分るんだ?
PKされた本人?

524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06:55:25 ID:???
>>266にはそんなことは書いてないが・・・見てきたかのような物言いじゃな

525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:08:28 ID:???
とらエリは自分の正体がPLにバレたらキャラロストするゲーム
能力もGMに皆メモで渡して暗殺がメイン
PC発言だろうとPL発言だろうと自分から言う事はほぼありえない
ミスリード狙いのブラフでもPK自白はかなりありえない

526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:21:06 ID:???
「PLに」バレてもいけないゲームなのか?

527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:21:43 ID:???
あのリプレイを見た人間ならなおさらばらさねーよなぁ。

528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:22:06 ID:???
>>526
当たり前じゃん。

529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:28:39 ID:???
>>523
吊るし上げたPL

530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:32:33 ID:???
>>525
てことはPKされた側もGMからのメモでそれを知るのか?
で、かわりに投入する新キャラもメモでその詳細をGMに?

531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:32:38 ID:???
えっと。…マジに関係者降臨?

532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:35:41 ID:???
>>526
見抜くのはPL視点でだから他のPLに判断材料を与えることになるからな
>>530
そうだよ

533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:39:36 ID:???
そもそも>>266が捏造なんじゃないかと思う。
ちょっと不自然すぎ。

534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:40:20 ID:???
>>525
規格外プレイをする痛い子だった。
だから卓上に居た全員一致で吊るし上げた。

>>531
言いたい事は言ったのでROMに戻る。

535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:47:27 ID:???
>>534
報告者を叩く流れにしたいならもう少し工夫しよう。痛い子だったて書くだけで関係者とかw

リプレイの見すぎってそもそもとらエリのリプレイ読んでたらそんなことするはず無いしww

536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:48:26 ID:???
>>530
全員がそれを知ることができる状態なら別だが、普通はそんな場所では殺らないし、メモで伝える事が多いと思うぞ。

つーか、リプに付属のPL向けプレイガイドにPKする際の上手いやり方が載ってるシステムをなめるなよ。

537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:54:07 ID:???
>>535
普通に考えておかしいと思わない?

とらエリでPKしたくらいで大喧嘩になって
殺された人が怒って出て行ったり
PKした人が全員から吊るし上げられて
GMからも追放と言われて卓追い出されたり
どうみてもとらエリじゃ普通じゃないでしょ

報告者が痛い子じゃないなら
全員一致で追い出したりしない

538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:56:33 ID:???
>>536
>リプに付属のPL向けプレイガイドにPKする際の上手いやり方が載ってるシステムをなめるなよ。

店が空いたらシステムごと買ってくる。ところで、>>522が>>512を読んだ想像だけで書いただけな
気がするの俺だけ?

539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08:00:30 ID:???
>>537
ROMに戻るんじゃなかったっけwww

もしも本当なら会場名前と主催の団体名と最寄り駅からの距離と報告者のプレイングをさらしてみせろ。

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08:03:45 ID:???
>>539
539が自分の鳥取とサイトを晒せるなら晒しても良いよ

どうみても常識外れの煽り突っ込みなので以後スルーしますね

542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08:05:15 ID:???
本当に関係者ならもっと細かく経緯を教えてくれ

……と言いたいが、よく考えたら捏造も簡単だからもういいや。


546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 08:36:43 ID:???
他は論外だけど報告者のプレイングくらいは具体的に言えますよね?
正直別視点からの報告読んでみたいから詳細にお願いできますか?

548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 09:00:19 ID:???
絶対に具体的な話は言わない
そしてROMにもならない
それが釣りクォリティ

スレ184