バッドエンドしかありません

463 名前:NPCさん :04/06/17 10:41 ID:i4s6feJe
せっかくだから転載晒しage

22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/06/17 05:39 ID:???
ちょうどいいスレがあるようなんで書き込ませてもらおう。

俺は今までSWとGURPSぐらいしかやったことなかったんだが、よくオンセを一緒にやる知り合いが
アリアンロッドやりてーとか言い出してGMやってくれと頼んできたもんだから渋々承知。
わざわざルールブック買って来て、オリジナルシナリオ作成ですよ。
そんで、そいつ以外にPLやりたい奴がいないもんだからタイマンプレイ。

シナリオ自体は「街のとある富豪の娘が誘拐の標的にされており、それを防ぐ為に富豪がPCに依頼。
しかし、結局攫われてしまうその娘を、アジトから救出する」という単純なダンジョン攻略もの。
ただ娘付きの侍従がシナリオ中にPLと絡んでいい仲になり、こいつも一緒に攫われて、最後で娘か侍従のどちらかのみ救出可能という
味付けを加えてたんだが、そのシーンになって知り合いはかなりの長考に入りやがった。
あんまり時間をかけるんで、早くしないとどちらも殺されるぞ、とGM的注意をしたんだが、それでも悩みつづける始末。
しょうがないんで、シナリオに沿って両方とも殺され、救出失敗の措置を取った。
エンディングを「依頼主に恨まれて、日々暗殺者に追われることになった」と締めて当然報酬はなし。
成長点の算出でも、ミッションは失敗だから「敵の合計レベル」と「フェイト使用数」と「最後まで参加した」以外なし。


464 名前:NPCさん :04/06/17 10:43 ID:i4s6feJe
(つづき)

そしたら、その知り合いは激怒。「何で暗殺者に追われなければならないのか」とか、
挙句「どうして両方とも助ける選択肢がなかったのか」とまで言い出してきやがった。

普通、子供を守りたくて依頼したのに、それを達成するどころか、見殺しにしておいて、その親が恨まないわけないだろう、と。
それに、いつもがいつもハッピーエンドだけで終るなんてことがあるはずないだろう、と。
俺がそう言ったら「それはおかしい。お前のマスタリングはヘンだ」とまで言ってきやがったよ。

今回のプレイで俺はようやく「FEAR厨」という言葉の意味を知った気がする。
つまり自分の思い通りにコトが進まなかったり、結末が幸せ大団円で終らなかったら
自分のプレイを省みず、他人の責任にするのが「FEAR厨」って人種なんだな。
ルルブを買って勉強、シナリオ作成、そしてプレイ、全ての時間を無駄にされた気分だ。最悪。


465 名前:NPCさん :04/06/17 10:45 ID:i4s6feJe
44 名前: 22 [sage] 投稿日: 04/06/17 07:36 ID:???
予想通り色々言われてるな。

一応補足しておくと
>しょうがないんで、シナリオに沿って両方とも殺され、救出失敗の措置を取った。
の辺りはシナリオにPLがどちらの選択も取らなかった(取れなかった)場合の措置をちゃんとあらかじめ決めてあった。
だから急遽、ストーリーを変更したわけでも何でもない。
エンディングもどちらか一方を救った場合と、どちらとも救助失敗した時のものと合わせて3つほど用意してあったしな。
当然、知り合いが俺の考えつかなかった二人とも救助できる方法を提案したなら、それを採用するつもりだったし。

シナリオの設定としてPLを悩ませるのはわかっていたことだから、とりあえず30分は普通に待った。
それでも決められないと言ったので、さらに30分待った。
いい加減、プレイを止めて置くのもどうかと思ったから、最後の30分を待つ前にGM的注意を行って、待った。
計1時間半ほど待っても答えを出さなかったので、前述したどちらも救助失敗の措置をとったってわけだ。

まー、流石にあそこまで非難されるとは思ってなかったけどな。
それまではサクサクと進んでたし、侍従との絡みでも知り合いは嬉々としてやっていたし。

あー、気分悪ぃー。


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