過程ないと結果でないでしょ?

557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 10:55:10 ID:???
流れぶちきりで申し訳ないがこの前の卓であったプチ報告。

アルシャードGAIAをやったんだけど、その中にシステム初心者がいた。
モチベーション維持しやすいし、クエスター成り立てという設定だからやりやすいだろうってPC1をやることになった。

で問題がGM、ロールプレイ至上主義者なのかリアルリアリティーかしらないけど、アクションや演出を明記しないと許可しない。
経験者である俺たちも
「じゃあ○○で防ぐ」
GM「どんなふうに?」
「えと…剣で弾く」
GM「××は受けれないので別の演出してください」
こんな感じ


一番問題だったのは、ガイア(なんでもありの神業)の演出で、敵に洗脳されたヒロインを救う演出だった


ダメ出しくらいまくってプレイヤーがプチムギャオー
「なんでデータで保証された効果が発揮できないの?」
GM「出来るからって過程ないと結果でないでしょ?」
とGMにくってかかる一幕もあった。
休憩もらって全員で相談してGガン最終話やるでおちついたけど
この段階で全員精根尽き果てそのあとの最終戦とエンディングは惰性でやってた


558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 10:57:06 ID:???
いるなぁ、リアルリアリティ厨
報告乙

まぁプチではあるけど、その初心者は災難だったな
後、ぶっちゃけ加護の力なんだからガイアで洗脳とくのは過程も何もないだろw

559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:03:39 ID:???
そのGMは過程を想像する能力が欠如してるんだろう
だから具体的に言ってもらわないと理解することが出来ない

もちろん他人がどう感じるか想像する能力も欠如してるんだろうな

560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:06:42 ID:???
そういうGMは自身がPLやっても下手

561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:33:07 ID:???
きっと無駄に、うざいぐらいに自分の行動や内心を描写するんだろうな。

562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:45:00 ID:???
>>561
1アクション毎にノベルゲー並に描写するかもな。

そりゃガイアつかう
洗脳とく→とけたぉ
より、なんか台詞あった方が燃えるだろうけど…
余りにも超常的な効果出すとき説明出来ないこともあるよな

563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:45:12 ID:???
魔法や奇跡がある世界で、いちいち剣じゃ〇〇は受けられないとかいって、
白けさせるGMとか、なんやねん・・・
そりゃムギャオーするよな

564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:47:05 ID:???
行為の成否を判定に委ねるのがゲームであって演出はオマケだろうになー

散々演出させて修正+1とかさせるGMがいたなあ

565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:48:25 ID:???
ボーナス上げるのはいいんじゃないかな
でも基本的にはデータ優先演出後付だからな
俺も、余程変でない限りは通す

566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:55:51 ID:???
演出で修正を加えるのって難しいよな
でも演出で元々不利な判定を有利に傾けようとするのって
口プロレスと変わらんところがあるか

567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11:58:00 ID:???
その辺りはバランスだと思うけどね
俺は言ってることが正しいと思えれば有利にするかな

本来的には全部認めちゃいけないんだけどな

570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 12:39:55 ID:???
リアリティは求めないけど、やたら熱い演出だの、なりきったロールプレイを求めてくるGMもいるよな。
要するに「俺の好きなプレイだけ認めてやる」ってGM。
うぜー。

579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 14:22:51 ID:???
黒ちゃんにもなかったっけ?
「スキルがあるということはPLは出来なくても、PCには技術があります」ってやつ。

行き着く先は、ガンスキルを使いこなす為にはPLも銃器の取扱が出来なきゃいかんことになるしな

584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15:36:15 ID:???
>>579
行き着く先は、「交渉技能使いたいならちゃんと台詞でしゃべってくれ」じゃないかな
万人を感動させるような台詞なんて、PLが簡単に思いつくわけないんだけどなー


586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15:42:57 ID:???
>>576
オレがGMだったら、「何処で」「誰に」「何を」くらいは言って欲しいかな。
例えば「酒場でオヤジに『山賊のことを何か知らないか』聞いてみます」とかね。
まあその上で判定させるんだけど。

もしPLが「情報収集したいんだけど、やり方が良く分かりません」だったら、
ぶっちゃけそう言って欲しい。それならGMも
「君のPCは戦士だね。OK、安酒場に行けば君と同じような格好の傭兵に話が聞けるだろう」
とかの助言は出来るわけだし・・・

587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15:44:39 ID:???
初心者プレイヤー相手だったらGMがほとんど演出するぐらいがいいと思うんだ。
PC1「ガイアの加護で洗脳を解きます」
GM「では、あなたのシャードから優しい光が発せられる。
すると、焦点の定まらなかった彼女の瞳が、みるみる光を取り戻してゆく。
洗脳は解けたようだ。『あれ、ここは・・・』」

595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 16:12:02 ID:???
>>584
昔ガープスやってた頃、サークルの先輩に戦闘関係の技能しか取らない成長させない人がいた。
なんでですか?って聞いたら、交渉や調査はプレイングでカバーできるからと豪語してたのを思い出す。
確かに口の達者な人で、ほとんどのGMを言いくるめてたし、それなら戦闘関係の数値しか必要なかった。
のを思い出したぜw


597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 16:19:55 ID:???
>>595
戦闘もプレイングでカバーできて一人前だろ
その先輩もたいした事ないな

冗談はさておきそういう口プロレスに嫌気が差した
プレイヤーが多くなったんで情報収集判定とかが成立したんだよな
演出と実データーを完全に分離する工夫とかもそうだな


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