3回の振り直し

663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18:30:29 ID:???
流れを読まずに投下。
コンベンションでSW2.0に参加したが、そこのGMが地雷だった。
SW2.0では能力値はダイスで決めるが、救済措置があって、
3回振った中で好きなものをえらぶことができる。
俺は、ナイトメアを選択。
早速3回振ってどれにしようかと悩んでたら、
GMが「3回振りましたね? では、3回目を使ってください」と言う。
どうもGMのルールでは、振り直したら前のものは破棄されるらしい。
しかし、俺の振った3回目は、すべての中でも最低。
ボーナスで言えば、+1と+2だけで、+3がない状態。
さらに4回目の振り直しを要求したが、頑として拒否され、結局低能力値でやるしかなかった。
ユーザーフレンドリーって言葉をちゃんとわかってないGMは駄目だ、という話。

665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18:36:15 ID:???
3回振った中から好きなものを選ぶって明記されてるなら
GMが困ったちゃんで間違いないな

669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18:43:58 ID:???
ちなみに>>665みたいなことはルルブには書かれてないね。
あくまでもルールじゃなくてコラム扱いで
・GMに許可を得た上で振り直しが出来る
・振り直すときは一部じゃなくて全部振り直す
・きりがないので振り直しは多くて3回までにしましょう
と書かれてる。

670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18:44:12 ID:???
※SW2.0解んない人向け解説
SW2.0の振りなおしはGMの許可を得てから行う
1.まず、能力値を振る
2.結果を見て、振りなおしたいと思ったらGMに言う
3.許可がでれば振りなおす

676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18:54:54 ID:???
オンセでは、たいてい3回ふって好きなの選択だがな。

セッション中は、とにかく、戦闘バランスがひどかった。
・ザコとの戦闘の時には固定値を使うくせに、ボス戦ではサイコロを振ろうとする。
・乱戦エリアにいる敵が、パーティの後衛に攻撃する。これじゃ、後衛の意味がない。
・前衛のキャラクターが1人倒れた途端、乱戦エリアにいた敵が一挙に乱戦エリアを離脱して後衛になだれ込んでくる。
・HPが低いPCにも容赦せず攻撃をしてくる。

とにかく、PCを殺す気満々。
他にも、蛮族と話そうとしたが、途中で誰も蛮族の言葉がわかるPCがいなくて、交渉ができないとか、
蛮族の武器庫をみつけたので「ブラント・ウェポン」をかけようとしたら、
対象は武器ではなく、持ち主なんで無理だとか、PLのアイデアも拾ってくれなかった。

後出しスマヌ。

683 名前:NPCさん mailto:sage [2008/07/02(水) 19:05:05 ID:???]
>・ザコとの戦闘の時には固定値を使うくせに、ボス戦ではサイコロを振ろうとする。

ルールブック1のp310を読め。ダイスを降るか否かは戦闘毎に決めることができる。
>・乱戦エリアにいる敵が、パーティの後衛に攻撃する。これじゃ、後衛の意味がない。

遠距離攻撃手段を持ってる敵なら当たり前のことだ。
俺がPLやる時は頻繁にやる。前衛なんぞより後衛の方が厄介だからな。

>・前衛のキャラクターが1人倒れた途端、乱戦エリアにいた敵が一挙に乱戦エリアを離脱して後衛になだれ込んでくる。

これも当たり前の戦術だ。離脱を宣言してもせいぜい乱戦エリアにいるPCに回避-4で殴られれば、
あとは回避もロクにできない後衛を血祭りに上げるだけだからな。

>・HPが低いPCにも容赦せず攻撃をしてくる。

敵がいちいちPCのHPを確認してから攻撃するとでも思ってるのか?

お前は戦闘があるシステムに向いてない。
そして、ルルブが読めないことから察するにTRPGにも向いてない。
さらに、困ったちゃん認定されただけで創作してまでGMを貶めようとする姿勢から人生を送るのにも向いてない。


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