シナリオには一切関わろうとしない

947 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 23:34:50 ID:???
黙々と遊ぶと思われていたTRPGゲーマーの約2割が、実はほとんど遊んでいないことを、
北海道大大学院農学研究科の長谷川英祐助手(進化生物学)らが15日までに確認した。

長谷川助手らは、コンベンションなどに生息するTRPGゲーマー約5人ずつの3つの卓(システムは同一)を、
TRPGカフェに移し、1卓ずつ録音機で発言を記憶させながら観察。
1シナリオ3時間、昨年5月からの5シナリオで、行動類型を分類した。

すると「情報収集をする」「報酬の交渉をする」「トラップを外す」などの
シナリオを遊んでいるゲーマーは各卓の約8割で、「絵をかいている」「自分の最近見たアニメについて話す」
「何もせず寝ている」だけで、ずっと遊ばないゲーマーが約2割いた。
このうち1つの卓で、最もよく動く1人を取り除いてみたところ、
次によく動くゲーマーの負担が増えたが、遊ばないゲーマーは何があっても遊ばなかった。

遊ばないゲーマーは、前夜徹夜して遊べないか、そもそも寄生するだけの存在とも考えられるが、
長谷川助手は「遊ばないことでセッションに何らかの貢献をしている可能性もある。
集団で行動するPTにとってどんな個性が必要なのか、興味がある」と話している。

965 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 23:52:44 ID:???
>>947
ネタにマジレスカッコわるいけど

>このうち1つの卓で、最もよく動く1人を取り除いてみたところ、 
>次によく動くゲーマーの負担が増えたが、遊ばないゲーマーは何があっても遊ばなかった。 

この部分て去年行ったサークルであった
まるっきりな
その時はNOVAでマスターが一人悶々としていたな>プレイヤー6人中3人が動こうとしなかった
(俺がNOVAに不慣れな事もあったけど、接点とか全く無かったのでシーンに登場するタイミングが無かったのもあって助けられなかった)


以前、長く居た鳥取でもマスターやって居たときにも実際、シナリオには一切関わらなくて
(ただし、パーティにはついてくる)、味方がピンチの時も無視して敵から攻撃の当たらない場所に移動、さらに逃走…
て、奴がいたな
アイテムと経験値は一人前に欲しいと…

そいつを外そうとメンツに言っても「いや、人数多い方が死亡率下げやすいから」と受け入れられなかった
(いや、こいつが居るからパーティの死亡率上がっているんですけど)

ま、それまでは1つの卓にプレイヤーのメンツが5、6人居たから、なんとか回っていたが>ダイス目も多少、大目に見ていたが
プレイヤーが3人になった途端にゲームの進行が回らなくなった>ダイス目を大目にみても無理だった
(そいつは仲間盾にして逃げた)

いいかげん嫌で俺は抜けたけど、そいつは結局、追い出された>他にも女子に対するストーカー行為とか色々と悪さしていた


スレ188
最終更新:2008年07月18日 09:56