まさかのPC死亡

470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:15:55 ID:???
さて、流れを切って報告をば。

ダブルクロスには《ファスト・フォワード》という、現在のシーンを強制終了し次のシーンへ移行させるエフェクトが存在する。
まあ、M:tGでいうところの《時間停止/Time Stop》みたいなものだと思いねえ。

で、このエフェクトが曲者だったんだ。
敵オーヴァードとのバトルで、相手が《破邪の瞳》という防御時限定だけどクリティカル値を引き下げるエフェクトを使ってきたわけだ。
しかも当然のように《カウンター》のオマケ付き。未行動じゃないと使えないとはいえ、ダイスが面白いように回る回る。
当然PC側の被害は拡大し、PCの一人が死亡状態になるにまで至った。

このままじゃジリ貧だと考えたPCの一人はそこで思いついたわけだ。
《破邪の瞳》はシナリオ一回のシーン中限定スキル、つまり《ファスト・フォワード》で強制的にシーン移行してやれば効果消せるじゃん! と。
そんなわけで、彼はそのエフェクトを使った。シーンは切り替わり、各々侵食値は上昇したものの相手の《破邪の瞳》も消えて仕切りなおせるかに見えた。
…ところが、だ。GMの一言でその卓の空気が凍りついたね。

「あ、○○のPC死亡確定ね。 はい、キャラシー回収するから出して」

…実は、死亡状態を維持したまま次のシーンへ移るとそのPCは完全に死亡したことになるルールだったんだ。
そのPCとしてはリプレイ一巻第二話の全滅支部長みたいな「シナリオの流れによるPC復活」を演出したかったらしいんだが、完全にそれが裏目に出たわけだ。

かくして、まさかのPC死亡のショックから抜け出せなかったPC側の全滅でその卓は終わったんだとさ。
さて、困ったちゃんは一体誰だ?
・ルールをよく確認せずにシーン切り替えを強行したPC
・演出のために危険な状態を維持し続けようとしたPC
・ルールに固持し死亡関連で手心を加えなかったGM

471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:22:00 ID:???
・ただの事故

困ったチャンは居なさそうだ。

472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:22:03 ID:???
マスターだろ。
先に助言というか、警告しろよな。

交通取り締まりの警官じゃないんだから。

473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:22:16 ID:???
>>470
1PCの犠牲を得てでも
全滅回避のために相手のスキル封じるのは
手順として何の問題もないと思うが


あえて言うなら、ここに愚痴ってるあんたが一番困ったちゃんだ

474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:22:59 ID:???
>470
ルールを把握してなかったPC側だろ。
そもそもGMのバランス調整ミスも若干あるが。

最も困ったちゃんなんてレベルのやつはいないな。

475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:25:55 ID:???
TRPGならよくある話さ 残念だけどその程度で誰かを困認定したがる君も相当な困ったちゃんだよ

476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:25:55 ID:???
>>470
この場合は、リザレクトとかタイタスで復活が可能と言う意味での死亡だよな?
それらが使用不可能になっていた、というわけでなく、演出を目論んで
それらの使用を控えてた、ってな?

それじゃあまぁ、皆少しずつ悪かったな。
ルールの把握をせずに能力を使用したのも悪かったが、まぁ詳細を忘れる事はままあるよな。
演出を狙って死亡ってのなら、それこそアルシャードガイアの最初のリプでの吸血鬼みたいに、
「ルール上は生きてるけど、演出上は死んでる」状態でやればよかったとか。
GMも、まぁルールを遵守したのだから責められるべきでないが、一言「そいつ死亡状態だから、
いまシーン切り替えると死亡が確定するよ?」と警告は出すべきだったな。

477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:26:21 ID:???
《破邪の瞳》問題は
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/bu01.html
に詳しいな

本当に対処不可ならGM側に意図があったか困ったちゃんだったかは難しいところだが

ところで
>《カウンター》とかとの組み合わせもできないしな。そもそもマイナーアクションでなんで組み合わせ不可だし。
って指摘がその項にあるんだが…


478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:34:46 ID:???
タイタス復活はいつでも使用可能なんで、シーン移行する瞬間に蘇生可能。
「死亡状態を維持したまま次のシーンへ移るとそのPCは完全に死亡したことになる」を知ってるくせに「タイタス復活はいつでも使える」を知らなかったという、ただの事故。

知ってて黙ってた奴がいるなら確実に困ったちゃんだが。

479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:35:23 ID:???
>477
つまりルール適用を誤っていたGMが困ったちゃん、ということかい?

480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:35:39 ID:???
>>476
基本るるぶのP173によると、
昏倒状態(1)→回復しないまま次のシーン終了or“とどめをさ”される→死亡状態(2)→そのままシーン終了→死亡確定、以後そのPC使用不可(3)
ってな流れになってるな。
今回の場合、(2)の状態でファストフォワード使われて(3)になったってことだと思う。
ちなみに、リザレクトとかタイタスによる復活が可能なのは(2)まで・・・で合ってるんだよな?

>>477
カウンターは、マイナーで使用すると以降シーン中すべての防御判定が自動的に減るエフェクトだから問題ないんじゃね?
それこそ例で出てるセントールの脚みたいなもんだろ。

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:39:11 ID:???
>>477
その指摘は意味が分からん。
たぶん間違い。

482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:41:35 ID:???
まあ《破邪の瞳》は公式でもシーン持続→ラウンド持続に変更がかかったくらいなので、当時はバランスブレーカーではあったと思うw

483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00:41:44 ID:???
>479
単なる事故やスキル不足は困ったちゃんの範疇ではない、はず。

484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 01:15:29 ID:???
>>483
昔魔術師で「センスマジック」を使われるとこまるからって殺されたぜ。
こいつは困ったちゃんでいいよな?

485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 01:22:51 ID:???
ただの事故だな、これは
全滅後にGMからのお説教タイムでもあれば多少は困認定されたかもしれんが


>>484
それは間違いなく困ったちゃんだ

493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 06:22:02 ID:???
>>485
D&Dの昔から、魔術師をまず殺すのは基本戦術だろう
問題は、「そうした戦術に対処すること」がほぼ不可能なシステムなんだよなあ…

某リプレイでデザイナ自ら
「ガチでやったら初手ルーンマスターへ集中攻撃で終了だから、目標ランダムね」
とか寝言言ってたが
「初手ルーンマスターへ集中攻撃で終了」っていうシチュエーションを
回避もフォローも出来ないシステムだって事をまず考え直せと
(パーティ側の対策・戦略が甘いのも否定できない状況ではあったが)

一方で
叙述的シーン構成での活躍や
クライマックスシーンでの(ペナルティなしの)復活が前提なら
「(戦闘シーンとか戦術とか以前に)いきなり殺される」プレイもたまには悪くない

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 06:57:05 ID:???
神官系のクラスをやってたとき
回復役を最初に殺すのは基本って
可能なときは必ず攻撃対象にされたことがあった

それが正しいのかもしれんが、すっかり醒めた俺は
そのGMのゲームのときは手を抜くようになったな

496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 07:03:17 ID:???
なあに、俺なんてGM権限でオープニングでHPを0にされて、昏睡状態だからとミドルの半ばまで登場出来ないことがあったぜ
登場出来るまで舞台裏の処理でHP回復してたから登場出来るころには全快してたけどなんだかなぁ


スレ190