侵食率無視困ったちゃん

395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 21:13:59 ID:???
自律判定成功なんて、戻れるかどうかのスリルが楽しいのに
厨の考え方はよく分からん


412 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 22:35:04 ID:???
>>395
逆に単発シナリオだからってPC使い捨てジャーム化前提で侵食率気にしないでバリバリエフェクト使うプレイヤーもいるんだぜ。

俺の鳥取orz

415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 22:38:01 ID:???
>>412
え?それって何か問題なの?俺も普通にそうするが。

418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 22:41:17 ID:???
>>412
単発シナリオじゃなくても侵食率なんて気にしませんが何か?
いや、正しくは気にしてないわけではないが
それを理由にエフェクトを控えようとは思わないだけで。

422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 22:59:28 ID:???
>>415
>>418
GMからすると、
「お前のキャラ今までそう生きてきたんなら、ゲームに参加する以前にジャーム化してるよね?」
と聞くんだが、困ったちゃんは
「今まではこれで生きてこれたから。(断言)」

もう意味不明。
GMに「使い捨てだから侵食気にしないで暴れてOK?」でOK貰わないなら、、
『作った時点でジャームじゃないことが奇跡』みたいなキャラとプレイはやめろと。

424 名前:418[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 23:07:53 ID:???
>>422
じゃあ俺のキャラとプレイはシナリオ終了時に運次第で戻ってこれる可能性もあるから
何の問題もないね!

443 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 23:53:59 ID:???
DXで侵食率の無視はゲームバランスの崩壊を招く困行為だぜ。
判定に成功する範囲でしかエフェクトやロイスを使わないのと、
そんな事を考えずにフルパワーでやるのでは戦闘能力が全然違う。
DXにおいて侵食はいわゆるリミッターの役割をしている。
それを無視するのはシステム的な縛りを無視する困ったちゃんと
言われても仕方ないぜ。

444 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 23:56:33 ID:???
そんなにやばいならなんで上限作っとかないの?
システムの欠陥?

451 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:07:10 ID:???
>>444
上限の指針は一応あって、それを越えるとほぼPCロストっていうペナルティがあるから、普通のPLは何処かで自重して折り合いをつけるのが、
ゲーム足らしめてる部分。
そのペナルティを食らうのは嫌だけど、俺サマ無双したくて厨な持ち込みをしちゃうのが困

454 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:13:08 ID:???
おれも侵食率を帰ってこれるギリギリまで溜めるのは困だとは思わないけど、
どうせ使い捨てだからって平気でボーダーラインをこえるのは困だと思う。

455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:16:50 ID:???
ファーローズでキャラ作成と同時に、
複数の感情値を消去して、能力値アップに使うようなものだな。

超萎える。

456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:23:39 ID:???
逆パターンで
1人が途中でこれ以上は戻って来れなくなると実質戦闘拒否
そいつの穴埋めに無理したのが原因でジャーム化
ゲーム終了後に使い捨て云々と説教され俺涙目

超萎える。(実話)

457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:23:43 ID:???
>>454
しかもそうやってボーダーを乗り越えるやつに限って必死で侵食率を
遣り繰りしてるやつに「なに一生懸命になってるの?」的なヤジを
飛ばすんだよな。

458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:24:43 ID:???
>>457
なに必死になってるの?

460 名前:457[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:49:41 ID:???
>>458
うちの鳥取にそういう奴が居るんだよ!

スレ191
最終更新:2008年07月22日 14:09