gdgdの末、トリックの解説30分

163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 15:51:20 ID:???
愚痴スレ向きかも知れないが一つ小ネタを。
コンベにいった時、俺のキャラが旅人という設定だったんだ。
OPで街歩いていたら、
GM「物陰からフードで人相を隠した不審な男(殺人事件を解くシナリオで、実は実行犯)が出てきて
雑踏に逃げるように走り去っていった。」
といわれて返答を待たれた。

(ぜったいこれってここで「俺関係ないし」といったら以後シナリオに参加できないよな)
と護身完成して何のモチベーションないのに不審者をおいかけていった。
そしたら、GM権限で逃げられた。

その後、シナリオに絡むフォローやイベントは一切無かった。
仕方なく事件捜査してるPCに「不審者見ました」と名乗り出たけど、俺のPCがみた
情報自体は人相もわからないのでほとんど役に立たず、以後金魚の糞をすることになった。

 色々探したけどこの不審者をとっつかまえるしか打開策はないので、口封じしに襲いかかられることを狙って、見失った辺りで誰彼構わずに不審者の人捜しをすることにした。
 それでも、まったく犯人側からアクションなくgdgdしたままタイムアップで迷宮入り。

GMから「情報を与える危険性を覚悟で口封じに行く犯人が居ると思いますか?」と
ご高説をいただき、これなんて推理小説ってトリックの解説が30分くらいあった。

164 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:02:51 ID:???

自分基準は世界常識って信じて疑わないタイプの正統派の困GMだ

165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:06:47 ID:???
>>163
導入もすごいな。公式シナリオのPC5もビックリな投げっぷりだ。
自分がそんな導入されたら、困ったちゃん覚悟で無視するな

166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:08:01 ID:???
>>163
いったいどうすればよかったのかをkwsk

167 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:09:34 ID:???
>>163
乙でした。
何というか、典型的なTRPGのGの部分を分かっていないGMですな。
犯人というものは最後はPCに捕まるものだと思うんだけど違うのかな(´・ω・`)
もちろん、PC達がまるっきり調査も何もしないというなら別だけど、そうじゃないならキチンと「セッション」にしないと意味ないでしょうに。

168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:15:13 ID:???
>163
乙でした。
セッション内容自体だけなら、単にマスタリングの腕が悪かったっていうくらいで
ちゃんとそのGMが問題点を把握して、次回に活かすのであれば困ったちゃんじゃないかも。
あとテストプレイしろよ、くらいで。

箱庭型マスタリングにおける陥りやすい問題点、ってことでしょうかね?

169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:20:03 ID:???
>>168
トリック解説30分の時点でもっとおぞましい何かだ

170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:22:28 ID:???
>>167
教本か何かで
・PCはGMの数倍馬鹿だと思え
・敵の思想や行動にはちゃんと穴をつくれ
と書いてあったなぁ。

172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:35:19 ID:???
とりあえず解決方法は簡単だ。
犯人を操っている人物を探し出し、どんな方法でも構わない。犯人の居場所と目的、ついでにアリバイトリックも吐かせるんだ。
なーに、簡単に見つかるさ。何せ、君たちの目の前に座っているんだから。

>>170
そう思い込んで、リドル式のダンジョンセッションをやったところ、簡単に突破された経験がある俺。
同じシナリオで別の人とやったときは、こっちがヒントを出しても悩みまくっていたから、よけいに穴にハマっていたよorz


スレ196