5年前に捨てられた老害

66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:02:23 ID:???
昔だって、きちんとコンセンサス取った上でないと
むやみなデストラップは出来なかったからなあ
(ウチでは、T&Tやるぞ!がそういった意味での宣言な面があった)

最近だって同じだなあ
PC理不尽に死にまくりセッションやるなら、
そういう風にコンセンサス取った上でやるだけ
昔と比べて無理とは特に思わんね

70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:08:44 ID:???
>>66
最近はコンセンサスを取らずにデストラップ出すと地雷GM扱いされることの方が多くね?
昔はデストラップの一つや二つは当然のように転がってたと聞いたんだが。
実は老害の武勇伝に過ぎない?

72 名前:66[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:12:15 ID:???
>>70
当然のように、は言い過ぎだねえ
確かに結構とんでもないシナリオとかもあったけどさ、
そういった嗜好が必ずしも全てでは無かったし、
PC殺したくない風潮は常にあった

80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:24:38 ID:???
>>72
そんなもんか……「俺は剣林弾雨の中を(ry」的な武勇伝だと思ってたら、その通りだったんだな。
その老害は「PCの一人や二人は死んで当たり前」「最近のゲームはぬるすぎる」を口癖のように言い、
GMの裏をかいて困らせることを至上命題としてたから、そういう古代種族だった可能性は否定できないが。

>>79
普段から老害ヅラでウザいGMのセッションが面白そうに見えない件について。

81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:27:53 ID:???
>>80
報告お願い

124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 14:36:32 ID:???
>>81
テンプレすぎて報告する価値もないと思うが。
「奴は困ったちゃんスレの中では一番の小物」じゃないか?

セッション中はとにかく重箱の隅を突付き、シナリオブレイクさせると「俺の考えはGMを上回った」。
「FEARゲーはごっこ遊び」で「D&Dは至高のTRPG」と主張。
セッションが終わると「最近のシステムは(ry」「昔はもっと難しいシナリオばかりだった」。
ルールの俺解釈が少なかったのが救いか。
なお、容姿は小太りで眼鏡。アキバ系と言う程ではないが、見てるとちょっとキモかったな。
TCGでは、宣言の取り下げなんかに細かい割には弱かった記憶がある。

5年くらい前にそのへんに捨ててきたから、今はどうだかシラネ。
どうせ、SW2.0辺りに文句つけつつ似たような連中と古式ゆかしく殺ったり殺られたりしてるんじゃね?




175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 20:57:27 ID:???
CD&Dの時代だってデストラップをいい加減に配置するってのは愚策だったぜ

一度引っかかったPLはきっちり教育の成果を発揮してくれるんでな
10f棒で床を叩いて進むみたくやたら慎重になったりよ
最終的には罠に引っかからない訓練された冒険者の出来上がりさ。
具体的にはルーズリーフにダンジョン、シティ、ウィルダネスでの
細かい行動表を渡して罠にかかる要素を潰すわけだが、外から見ると、
罠の要素が無くなったTRPGだな。なんせ、後は回避不可能な罠しか
残らんw



176 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 20:58:09 ID:???
>>175
テラマインスイーパwwww

スレ198
最終更新:2008年09月13日 18:30