セーブ&ロード

500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 16:29:05 ID:???
 戦闘バランスをきつくして毎回誰か死ぬのに死人が出るとそのラウンドが白昼夢だったとか、
敵と目があった瞬間にそういう幻覚に襲われたとか言って戦闘を巻き戻すGMが居るんだけれど
困ったちゃんだよな?
 何回萎えるから止めろって言っても「だって誰か死んだらハッピーエンドじゃなくなるし」
と言って止めない。
なら戦闘バランスを緩くしろと言うと「それじゃあ戦いの緊張感が無くなる」と言ってやらない。
死ぬ度に巻き戻してる時点で緊張感が無いって何回説明しても理解できない。
GMを回さないようにするとすぐにふて腐れて雑なプレイングしかしなくなる。
 もう追い出すしか無いのだろうか?

501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 16:38:08 ID:???
>>500
理解できないのは相手が悪いのじゃなくてお前が悪いんだぞ。
説明というのは相手に理解できるように話すことで相手が理解できてないならそれは説明じゃない。
社会に出ると何処まで優しく噛み砕いても理解できない人に遭遇する(大抵は鶏頭で話が堂々巡りする)が、
それでも責任はこっちがとらされるんだぜ。

502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 16:47:16 ID:???
>>500
残念なお知らせがあります。
今やそういうGMがデフォの時代です。

503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 16:51:40 ID:???
>>502
全滅したら「うわあどうすんのこれ」ってなるけど、巻き戻しがデフォはないわー

死人が出ても、余程のことがなければストーリーは収束するんだから、やって見せればいいんじゃないかな。

504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 16:55:41 ID:???
まあ社会はどうでも良いが
オマイサンが、戦闘きつめのガチガチシナリオ、巻き戻しなしをそいつ相手に何度もやるんだ
勝手にムギャオって回りを扇動しようとするだろうから、回りの反応を見てどっちかが抜けろ

うちは相手が自滅した

506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 17:06:19 ID:???
俺のとこは死んだら巻き戻るからと回復技能を誰も取らなくなったら反省してあらためたな。

510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 17:35:19 ID:???
全滅してから巻き戻した(最初からシナリオやり直した)ことはある
最初から敵データわかってれば楽勝だと思ったんだが、甘かったぜ……

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