背景オールスルー

626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 22:17:15 ID:???
独り善がり…か。キャンペーンの途中で紛争地帯に赴く展開になった時、
普段戦ってる敵勢力の戦いに紛争地帯の別勢力が関わってくる展開に
したら、別勢力関係のイベントには直接火の粉がかからない限り
スルーという方針ばかりPL陣が選択し、その辺りに関わる状況説明しても
「……長々説明されたけど、ぶっちゃけそんな事に関わる余裕は無いし、
覚える意味のある事には思えないな」
「シナリオが無駄に複雑で情報量が多すぎ、しかも変にリアリティに
こだわって、重要な情報も瑣末な情報も重要そうに出すから、こっちが
対応しきれん」
と、散々な言われ方した事があるなあ

631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 22:26:19 ID:???
都心のヤンキーとかワシントン条約で保護されるべき絶滅危惧一種だろ。
ちゃんとレッドリストにも載ってるだろうし保護してこいよw

>626
情報の出し方がマズかったんじゃない。死にやすいシステムなら尚更
PLってアクティブには動きづらいだろうし。
「シナリオが無駄に複雑で情報量が多すぎ~
重要な情報も瑣末な情報も重要そう~対応しきれん」
こんな台詞言うってことは、難易度高い人(俺もそこに含まれるが)は好むけど
自分で考えるのが下手な人は嫌うシナリオだろうし。話の難易度間違えたんじゃね。

635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 23:08:17 ID:???
珍走団はバイクぐらいしか夜遊びの楽しみがなかった時代の産物だからな。
最近はいくらでも自室で不良になれるし楽しみも多い。

>>626
重要なのはプレイヤーのモチベーションだ。情報の煩雑さは二の次。
敵勢力のボスの一人娘がそこで暴れているとかそういう展開なら問題なかった気がする。
そういうのが逆に複雑と感じるPLズならダンジョンでほそぼそモンスター狩ってるのが
お似合いじゃね。

636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 23:18:58 ID:???
>>626
それら背後情報をPCが知る事でPCに(PLに、かな)何か得する事があったのかどうかなー。
知ってても得しないと(PLには)思われたから流されたんじゃないかしら?

637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 23:21:49 ID:???
コンビニでバイトしてる俺的には珍走団はまだまだ珍しくはない存在です
>>626
適当にPCの1人とその別勢力の人との間に関係を設けると多少は関わる気も出てくるのではないだろうか

639 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 00:06:28 ID:???
>636
危険な地域では、身を守るためにも情報は重要。
誰と誰がどんな争いしてるかという情報は積極的に耳を傾けるべきだろうね。PCは。

もちろんゲーム的には、「第三勢力登場でややこしするよー」って宣言な訳だから、
PLがその点をどう捉えるかということ。GMとしてはあくまでも自発的にPLが
首をつっこむことを期待して巻き込まれ系じゃない誘導に振り、PLはそれを嫌がった。
っつーことじゃないかと。

PLの自発性を露骨に期待しすぎたんじゃないかと漏れは見るがどうか

640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 00:26:52 ID:???
>>639
同感。
テンション読み誤った期待過剰はPLには迷惑。

それでも話止める長い説明でgdgdにしたなら、
結果として吟遊GM認定されてもしょうがない。

…数年前の俺、聞いてるかー?

657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 18:57:52 ID:???
>>626
PCはPLと違って冒険に慣れているから、情報の取捨選択をしてると思うといい。
だから、PCが得た(認識した)情報は、基本的にはPCにとって重要かもしれない情報。
ダミーの情報は10のうち1か2で、残りの情報は程度の差はあれ有益くらいにしとかないと、そうなるよ。

658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 19:26:46 ID:???
ダミーで思い出したが、出す情報をダイスで決めさせたシナリオを昔やったことがある。
俺の中でトレンドだったので、何回かやったんだが、

低い目・高い目:極端な出目は怪しい
中途半端な出目:ここらへんにダミー仕込みそうだよな
ど真ん中:裏をかいて

と言われたことがある。逆に出目で信用されたときもあったが。
この経験から、出す情報をランダムにするのはやめることにした。

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