推理物失敗談

598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 03:03:02 ID:???
ロードス島コンパニオンのサンプルシナリオやった時にで、GMが誘導するルートよりも的確に動かれて、
真犯人を先に決め付けられて、外堀を埋められ揺さぶられて、真犯人の親友が犯人に仕立て上げられそうになって
揺らいでいた真犯人が親友を守るために自首するハメになったセッションをやった。
たぶん、参加PLが困

推理ゲーをすると、名探偵PLに最短で解かれるからやりたくない。他のPLもそいつに頼っちゃう

599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 03:07:45 ID:???
つか、推理物は魔法で解けないようするのが難しい。
おれがGMしたわけじゃないが、コンベであたったGMで、
魔法でショートカットされたくなくて、無理やり魔法を向こうにしたりする例を結構見た。

601 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 03:56:02 ID:???
そう言えば何のシステムかは忘れたが、邪な土を探すミッションのシナリオがあって。
それを護衛しているデーモン置いておいたんだが、遠方からシースルー&ライトニングバインドを使われ、
問答無用で倒された話があったな。

これを調査しようとしたら、殺人現場に犯人はいなかったから、迷宮入りになりかねないよな。

603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04:21:37 ID:???
しかし、待って欲しい。
魔法のある世界なのだから、むしろ魔法を使用したトリックで当然なのではないだろうか?
まあ、魔法が絡むとある状況を成立させるトリックの種類が増えすぎるから、
ファンタジーでやらん方が無難だけどな。

GMにそのつもりがなくても、PLが魔法込みで考えるかもしれんし。

606 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 06:41:04 ID:???
>>603
ガープスルナルで推理モノやったら、サリカ高司祭+アルリアナ神官の過去視覚+読心で1時間で解かれた。

618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 09:26:00 ID:???
推理物をやりたければ、素直にGMとPLの常識が一致しやすい現代物でやれってことだわな。
だいたい、理屈をつけてPCのゲーム的能力を使わせないようにするなら、
最初からTRPGと言う体裁でやる必要すらないわけで。

623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 09:55:56 ID:???
>>618
結局、TRPGで推理物をやるGMの本音って、
「俺様の考えた推理クイズに参加しろ」っことだと思うんだよ。
ただ、それをダイレクトに言っても参加してくれる人がいないから、
TRPGのシナリオとしてやるわけで。


632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 12:53:46 ID:???
>>623
うちではその「俺様の考えた推理クイズ」を毎回やってるけどな
推理小説マニアなGMである俺に毎回つきあってくれる鳥取には感謝してる

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