容疑者・関係者皆殺し

644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 14:47:43 ID:???
ガンドックで推理物したら怪しい奴は皆殺し。多分殺したどれかが犯人だ。
というノリで大量殺人された。いや、まぁ、確かに犯人も死んだけどさぁ・・・
無関係な人も殺した事を理由に失敗扱いしたら、目的は達成してるから問題ないはずだとごねなれた。
以来推理物はおろかリドルもそいつらには出さないようにしてる。
だって出してもこんな脳筋じゃ解けないだろうし。

650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 15:24:26 ID:???
>>644
素直に情報収集ルールを使えば良かったんじゃねーの?
つか、ターゲットを絞り込めないコーディネーターは無能だし、キーワードも教えてくれない依頼者もあやしさ倍増なのだが……。

655 名前:644[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:09:46 ID:???
ちゃんと出した情報をあてはめていけば犯人が分かるようにしてた。
それをせずに容疑者10人とそのまわりの関係者20人を皆殺しにした。

658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:18:02 ID:???
>>655
出し方に問題があったんじゃね?

662 名前:644[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:31:23 ID:???
>>658
出し方以前に容疑者のリストアップが終わった時点で情報収集を打ち切って
殺しに行かれた。
シナリオは続き物で、前の回で偽の依頼で嵌められて窮地に追いやられて、
今回に誰が偽の依頼でPC達を殺そうとしたのか突き止めるってシナリオだった。
そろそろ自分擁護と言われそうだから最後のレスにする。

711 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 20:29:41 ID:???
644に似たようなことをシャドウランのオンセでやってる奴がいたなあ。
何か、1セッションで細かい依頼を何回かPCたちに受けさせて、最初は本物であとは罠とかそんな事言ってた。
スリルとかサスペンス以前にだるそうなシナリオだった。


スレ209