人質ごと屋敷を燃やす

412 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 04:12:31 ID:???
SW2.0で拐われたドワーフの娘を助けるシナリオで、誘拐犯のいる屋敷を燃やされた。
娘は焼け落ちた天井などに潰されて死んだ事にしたら、GMの想定外の事は全部失敗にするのは
良くないと責められた。
普通誘拐犯は拐った娘を連れて逃げるらしい。
ちゃんと事前に警告したんだけど・・・

413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 04:23:14 ID:???
>412
乙。
まあ、あえて言うならクローズダイスでインチキでもいいから
逃走判定をするべきだった、かも。

414 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 04:30:05 ID:???
誘拐犯はどうなったんだ?
足手まといの娘を捨てて逃げたってんならGMが正しいな。

415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 04:40:09 ID:???
>414
犯人はドワーフのナイトメアだったんで一目散に逃げ出した。
それで、出口に待ち構えていたPC達と戦闘。
その後は豪快に油をかけて火を付けた&PCにドワーフが居なかった&
人里離れた場所にあったから屋敷が燃え落ちて自然消火してから焼け跡を
探索だった。

416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 04:43:32 ID:???
誘拐犯が子供を連れて逃げるかどうかなんか、ルールブックの何処にも書いてないし、
明らかにGM判断の範疇だろ。
別に普通の誘拐犯が出るとは限らないしねー。

NPCの行動を先読みするのは悪いとは言わないが、
GMから得た情報でもないのにそれを確定情報として扱う態度には問題があるかもね。

417 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 04:56:04 ID:???
つーか火事の被害が熱以外ないとでも思ってるのかね
瓦礫じゃなくても煙吸って中毒でも死ぬっつー
PLの頭悪いんじゃないか

418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:17:03 ID:???
だから、子供連れて逃げ出してくると思ったんだろ。
まあ、そうならない状況を想定してないのは、確かに頭が悪いのだが。

419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:26:58 ID:???
つうか出口で戦闘になった時点で娘がいないのわかってんだから戦闘なんかしてないで娘を助けにいくべきじゃねえか

420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:30:26 ID:???
>415
…犯人を倒した後に屋敷に火をかけたのか?
いったい何のために

421 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:36:28 ID:???
>>419
油をかけて火を付けたらしいから火の海で入れなかったんじゃない?

>>420
火を付けたのは戦う前だぞ。

422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:40:02 ID:???
件のPLは、人質とともに立てこもった建物に警察が火を放たないのは、
世論からの批判を浴びるのが嫌なだけだとでも思っているのだろうか?
こう、「強硬手段に出ることで、相手の行動を操作する」特殊能力が
存在するシステムで遊んで欲しいと思った。




スレ211
最終更新:2008年12月18日 00:39