架空物理学

399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 17:45:21 ID:???
PLたちがバランスの悪いパーティ構成にしてきた場合、どうするのが無難なんだろう?

1.まず「バランス悪そうだけどいいの?厳しいと思うよ?」と念押し。
 それによってPLたちが調整したにせよしないにせよ、最初の予定通りの敵や罠を出す。

2.PC側に合わせてバランスを取り直し、こっそり敵や罠を変更する。
 つまりPCたちが趣味重視の構成なら予定より易しくし、マンチ構成なら予定より厳しめにする。

両方に利点や問題点があるが…。

410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:24:32 ID:???
>>399
ゲームによる。
FEARのアルシャードやブレカナなどの所謂接待ゲームが基本の場合は2かな。
ガチ系のSNEなどは1でいいと思う。
ま、どちらにしろ1の念押しまではやっておいていいと思う。
「そこはGMが」とか舐めた事言う奴らだったら殺していいと思うよ。「君たちがこんなに
弱いとは思わなかった」とでも言ってやれ。

413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:27:26 ID:???
>>410
ダードからの出張ご苦労様です!


415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:28:38 ID:???
>>410
接待(笑)
ガチ(笑)

416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:29:04 ID:???
SNEゲーはガチでやったらPL側勝てないじゃん

418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:31:30 ID:???
飛行手段&遠距離攻撃能力を持つ相手に何も出来ないからな>SNEゲー

とはいえ、FEARのは味気ないという意見には同意するが

420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:36:14 ID:???
>>418
その敵と同じ遠距離攻撃手段持てば良いんじゃないのか?
ちなみにFEARゲーだって飛んでる敵は「エンゲージしてれば白兵攻撃できる」だけで
飛んでる敵だろうと関係なくエンゲージできるとは書いてないな

422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:41:29 ID:???
>>420
そりゃ相手に近づけばエンゲージ出来るというルールはあっても飛んでる相手にはエンゲージできないってルールは無いからな。
ルールに無い以上は敵にそういう能力を持たせない限りエンゲージできるというルールが適用される。

423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:47:12 ID:???
FEARのルールは、ある程度戦闘に支障がないように最適化されてるからな
GMが特別ルールを持ち込まない限りはデータ処理でしかない
その分、射線とかで揉めないんだが

427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:55:59 ID:???
先ずコンピュータゲーム的な明確なルールの骨組みを用意して、
そこに後から「剣で攻撃する」のような演出のテクスチャを貼ったのがFEAR式。

「剣で攻撃する」ような行動をデータでどう再現したらいいかを考えて、
ルールの方を調整してリアリティに近付けていくのがSNEおよび海外産TRPG式。

だと認識していた。

429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:57:57 ID:???
>>427
リアリティとか笑わせるなよw

430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:00:10 ID:???
>>429
言葉遊びや煽りは結構。
リアリティという単語に違和感があるなら適当な単語に置き換えてくれ。
おおよそ意味は汲み取れているんだろうから。

432 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:01:45 ID:???
>>430
いや、まったく意味がくみ取れない

435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:02:45 ID:???
そもそもSNEのゲームってそこまでリアリティに忠実だっけ?

436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:03:05 ID:???
>>430
自分で言っておいて「お前が納得する言葉に置き換えろ」ってw

437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:04:05 ID:???
>>435
リアリティがなにを指すかにもよるけれど、少なくとも剣で斬る攻撃のリアリティは追及してないと思う。

438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:05:11 ID:???
SNE好きの俺が代わりに謝罪しておく
すみませんでした。

439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:05:15 ID:???
>>435
SNEがリアリティに忠実ということじゃなくて、
作り方の違いを言いたかっただけだ。

FEARは先にルールありきで、ルールが表す現象は後付け。
SNEはその反対で、先に現象ありきで、それをどうルール化するか。
という違いじゃないかと。

尤も最近はSNEもFEARも同じようなものなのだが。

442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:06:20 ID:???
普通に考えたらFEARだって「武器で攻撃する場合はこういうルールで……」って作ってる思うけどな

443 名前:430[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:07:10 ID:???
>>442
じゃあ俺から言えることはSNEは神(とまではいかないが優秀)
FEARはオナニーしかできないキモヲタ
ということだ

446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:11:44 ID:???
FEARだろうとSNEだろうとフレーバーにあわせたルールやデータを考えるもんだよな

447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:12:38 ID:???
>>446
ある程度はそうだが、その程度の差では。


448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:14:33 ID:???
そもそも、中途半端にやられると運用しづらいだけだしなぁ

449 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:14:39 ID:???
>>447
程度の差の話なんてされてないし

450 名前:430[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:16:11 ID:???
お前らキモオタにはわかんないだろうけどな。

452 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:24:24 ID:???
>>439
FEARが主にゲーム的処理から判断する構造
(旧SW等の)SNEが主に事象から判断する構造
という言い方もできるな

前者はデータ的なレベルでの処理・判断を重視していて
後者は架空事象的(或いは架空物理法則的)なレベルでの処理・判断を重視していた
そんな捉え方

どの辺りを基準に考えるかの差でしかないし、そもFEARのSNEのって区分からして無意味だから、甚だどうでもいいが

453 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:29:56 ID:???
命名
「架空物理学者」
でおk?

454 名前:430[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:31:47 ID:???
命名厨乙。

455 名前:452[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:34:54 ID:???
>>453
俺は>>430ではないので、何とも


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