つまり接待しろと?

609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 14:49:07 ID:???
防御特化キャラ→防御無視攻撃
回避特化キャラ→高すぎる命中値
シーフ系キャラ→トラップ無し、または解除&回避不能で踏み越えて行くしかない
知識系キャラ→達成値にかかわらず情報を与えない
攻撃力特化キャラ→多すぎる敵のHP
命中値特化キャラ→高すぎる回避能力、またはそもそも全然回避できない前提の回避値
回数制限付き能力→打ち消し
バッドステータス付与能力→バッドステータス無効
万能型キャラ→何をするにも達成値が足りない程度の難易度(元々特化キャラ相手を想定しているため)

全体的にきついものの突破出来ないほどの難易度ではないんだが爽快感がまったく無い。
何故お前はそこまでPCの能力をスポイルするんだ?そんなにPCを活躍させたくないのか?
と聞くとPCの能力よりPLの創意工夫で解決してもらいたいと言う。
力押しになるのは創意工夫が足りないからだそうな。
でも大概却下されるのは穴を突かれるのが嫌だからってのはどうなんだよ。
いや違う穴を突かれないためにお前が工夫してどうするんだよ、ますます爽快感が無くなっていくだろうが。

PLはPCを活躍させたい部分を考えてキャラ作ってるんだがキャラデータとかどうでもいいシナリオになってるじゃねーか。
かと言ってゆるく作れば殺意むき出しで襲ってくるんだよなぁ。
『必ず勝てないと不満ですか?』とか『つまり接待しろと?』ってそういうことじゃないんだが。
GMもPLも楽しんでなんぼだと思うが、PLを楽しませるのが嫌だとしか思えなくなってきたんだぜ。

610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 15:01:11 ID:???
>>609
なんでソイツにGMやらすの?

626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:20:30 ID:???
>609
では、和マンチだ。
ダンジョンの入り口で毒草を燃やして煙を流し込め。
煙幕代わりと称して小麦粉を撒いて粉塵爆発をしろ。
そしてこう言うんだ「ほら、お望みどおりの『PCの能力よりPLの創意工夫』だよ」と。


629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:27:55 ID:???
>609
>『つまり接待しろと?』
Yes!
GMなんてのは所詮、PCに適度な難易度の障害をぶつけ、キャラスペックと創意工夫で突破させ、PLを楽しませるのが役目だ。
そもそも、リソース無限で審判兼の舞台設定係と「勝負」になんかなるわけないだろう?
GMは「そこそこガチを匂わせつつ惜しいところで負けてあげる」のが本分。

そう言うと、へそを曲げてLvMAXキャラに雑魚をぶつけて歯ごたえ無しとかにするんだよな。

632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:33:28 ID:???
>>626
普通に対処されるぞその程度。
>ダンジョンの入り口で毒草を燃やして煙を流し込め
換気には問題が無いので無効、中には呼吸する生き物はいないので無効、要救助者あり、毒草が無い。
煙を見て山火事と勘違いされて村人が避難、後で説教。

>粉塵爆発
適当にデータでっちあげて判定すれば済む話じゃね?
でも最近のゲームはもっと使い勝手のいい範囲攻撃があったりするのでコスト的にも効果の不安定さから言っても微妙。
範囲(選択)とかアイテムに普通に手榴弾とかがあるゲームだと粉塵爆発に固執する意味は無いな。

何より本当にそういう工夫(つーか小賢しいだけだと思うが)を喜びそうで嫌だ。


638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:42:33 ID:???
否定して無いだろ。
対処してるだけで。

否定:そんな事やめろよ!ルールにないからどう対応していいかわからないよ!
対処:いいよ、ではしばらく燻してみたけど変化は無い。次はどうする?

640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:45:52 ID:???
>638
すまん、言葉が足りなかったな。
「有効性」の否定って意味な。
そのGMは「キャラスペック」でなく「創意工夫」でないと「有効性」がないって事なんだろうから。


645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 17:05:01 ID:???
>>640
609だがそういう細かい戦術的?な事じゃないらしい。
扉を開けるのには鍵が必要→シーフ能力役立たず
リドルは判定に頼らず自分で解いてね→知力の能力値が無意味に
交渉と情報収集はNPCに会いに行ってちゃんと会話してね→当然判定は無いので交渉系のスキルは死にスキルに
敵に隙が無くてきついけどがんばってね→ゆっくりしね

本人は創意工夫という言葉を使っていたが単に判定で処理して楽をさせるのが嫌なだけなんじゃないかって気がしてきた。


646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 17:12:18 ID:???
>645
行動宣言で延々とフラグを立てていく、会話型アドベンチャーゲームか。
選択肢が明示してない分だけ、出来の悪いGBよりタチが悪いな。
つか、キャラシー要らなくね?

647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 17:13:11 ID:???
英雄本人と卓を囲みたいわけかw
リアルリアリティの発展系でありがちではあるな。

650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 17:20:36 ID:???
>PL有利能力・宣言を直接潰すGM

昔、厨GMだったオレだなぁ・・・
なんかPLのしてやったり顔や、鼻高々な行動見ると瞬間的にイラっとしてやっちまった。

色々と痛い目あって矯正されまちた

スレ212