ウザい演説GM

779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 08:59:52 ID:???
うちの鳥取のGM専の奴がいつも「たまにはPLやりたい」と言ってるんだけど、
実際にPLをやると意図的なシナリオブレイクやルール的には問題ないが、
好ましくない行動をしたり、GMで貯まった経験点を注ぎ込んで他のPCとレベルが
一桁違うPCを作ったりする。
それでGMが捌ききれないと「お前GM下手すぎ。こんな下手くそしか居ないんじゃ
俺がGMするしかないか」とか言って悦に入る。
ちなみにPLに経験点が入るタイプのシステムで全員初期とか言うと「ゲーム
デザイナーがPLに経験点を与えるようになったのは~」という長ったらしい
演説が始まる。

790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 11:27:05 ID:???
>>779
>実際にPLをやると意図的なシナリオブレイクやルール的には問題ないが、 好ましくない行動をしたり
あぁ、オレだw
少なくとも与えられた目的、ミッションの遂行を第一に考えるから
結果的にシナリオをショートカットしたり、ブレイクしがち。

でも
>「ゲームデザイナーがPLに経験点を与えるようになったのは~」
これは良くないな。

悲しいが、GMばかりしてGM経験点が入るシステムだと、
GMの経験点が殆どPLしてないのに溜まりまくって
他のPCとバランスが取れないまで格差が広がってしまうんだよね。
PLする機会が少ないだけに、少数のPCに経験点を集中させがち。

バランスを考えるとGM経験点の差が広がりすぎた場合、あまり強く主張するべきではない。
でもさー その格差を是正する為にも、PLさせてくれよとw

791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 11:56:04 ID:???
>>790
とりあえずミッションの遂行よりセッションの進行を優先させると良いと思うよ。

むしろ俺なんかは、ショートカットできそうなところに罠を配置するのが大好きなのでそういったPLは歓迎だがw
でもいっつも「反則だ、俺がGMならそんなシナリオは作らない」って怒られるんだよなあw

792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 12:26:44 ID:???
>>791
「(ショートカットされそうになったからって後出しで罠を張ったと邪推されやすいから)
俺がGMならそんなシナリオは作らない」


793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 12:42:53 ID:???
>>791
セッション進行=ミッション遂行じゃねーの?
ひょっとして葛藤とか好きな人?

794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 12:46:05 ID:???
ショートカットできそうな穴があって、そこを突かれると困るなら塞いでおくよな。
穴を残しておいて、罠を仕掛けるって・・・
791からは、見下し系GMの匂いがする。

796 名前:791[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 13:16:00 ID:???
>>792
一応、印刷しておいたものを見せる用意はしてる、常に。

まあ罠というよりは、普段活躍できないPCのために「今回はこの(普段使えない)スキルが役立つシナリオだよ」と宣言しておいて、他のスキル対策をしておくような感じ。
件の文句言う人はカツカツにデータを絞り込んで戦闘特化してくるので、俺のギミックと相性が悪い事が多いってだけ。

とここまで書いてここが困スレなのを思い出した。
後だし情報の俺が困という事で。

スレ212