PC側が何かする前に殺す

460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 13:23:25 ID:???
じゃあ輸入。
まあ、GMとPLの嗜好があわなかっただけなのかも試練と思わなくもないが、NWしらんからなぁ。

343 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/12/25(木) 01:15:23 ID:???
23日のリンクセッションオンリーコン、ナイトウィザード卓ー。
シナリオは並だったけど、ボスがね。

ボス概要:明らかにPCが追いつけないイニシア値で先攻、リアクション無しだと即死の火力。
 1手目が範囲魔法攻撃+魔法攻撃2連続、PC行動値低下1回。
 2手目に魔法攻撃3回+行動値低下。
 3手目以降は魔法攻撃1回だけど、護衛のザコが2体。

明らかに1レベルサンプルキャラクターに対しては過剰。
正直、驚くとかの前に萎えた。
これで事前にテストプレイをやって調整したって言うんだしなぁ。
「PC側に死者が出るレベル」じゃ無くて「PC側が何かする前に殺す」になってると思った。

まあ、出目がよければ回避可能な命中で、悪い目振ってうちのキャラが沈んだってー
だけの話なんだけど、ねぇ。

461 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/12/27(土) 13:24:18 ID:kIUGt5xa
349 名前: 343 萎える長文謝罪。 [sage] 投稿日: 2008/12/25(木) 19:29:04 ID:???
まあね、4d6で15が出なかった、それだけ。

ただ、一般的にナイトウィザードでボスでも1手番に1回以上攻撃するのはまれ。
 (その1回で複数、範囲、連続攻撃はあり。)
ふつうPCを殺したいだけなら、交互に1発づつ殴り合って
 「残念、ちょっと足りなかったかな?」
とでも言えばいいんだし、先制の複数攻撃で壊滅させてどーすると。
 盛り上げるべきボス戦でいきなり萎えさせられた、つーほうが私怨。
もともと沈んだ時も「あ、足りない?ま、いいや。」くらいの気分。
 振り直しのリソースとか、ディフェンダーに「かばって」もらう、とかの手
もあったが、萎えた。初対面の相手に「変わりに死んでくれ」っつーのも気が引けたし。

463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 13:50:58 ID:???
全滅したなら困臭いが、倒せたならそんなもんじゃね?

464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 13:54:50 ID:???
1、2と、3以降で火力が段違いだが、
NWではよくあることなのかこれ?
3ターン以降手加減したとかじゃないよね?

466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 13:56:02 ID:???
使用回数制限のある魔法、特殊能力は存在する
(「1シナリオレベル回、1ラウンド1回」とか)

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 17:23:18 ID:???
ぶっちゃけ情報量が足りないので判断不可
俺には「ふーん」以上の感想が出てこないし

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