100m(範囲内選択)のしのせんこく

899 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 20:21:58 ID:???
話題ぶった切ってすまんが、コンベでエンゼルギアをやったときのこと
シナリオテーマは「最近のエンゼルギアは設定やコンセプトに対して温すぎる。俺のテーマは絶対的な驚異に挑むこと」

結論;
ボスが[死亡]属性ダメージ 範囲:100m(範囲内選択) で攻撃してきた

死亡効果が適応する前に差し違えて天使倒したが、全員[死亡]か撃墜されて生死不明となりました

900 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/22(木) 20:28:09 ID:EZWjhszq
や、デッドなバランスが好きなんだけだろ。

901 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 21:25:27 ID:???
よく分からんけど死亡属性攻撃と即死ってのは違うもの?
死亡受けてから適用されるまで時間あるものなの?

902 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 21:28:35 ID:???
しのせんこく

903 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 21:30:58 ID:???
>>899
>最近のエンゼルギアは設定やコンセプトに対して温すぎる。俺のテーマは絶対的な驚異に挑むこと
そんなに比較できるほど遊ばれてんのか?w

905 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 22:42:39 ID:???
>>901
899がいってることはよく分からんが、いくつかエンギアのルール説明。

1.攻撃に対してのリアクションは回避と突き返しの2種類。どちらに成功した場合もダメージを食らわない。
2.《捨身撃》という特技を使うと、突き返しの判定を行わずに相手へダメージを与えられる代わりに、こちらもダメージを受ける。
3.突き返しを行わず、回避を選択した時にのみ特殊な防御オプション[ハードシールド]を選択することができ、
 それを選択すると[墜落]というバッドステータスを受けるかわりに、防御の達成値が2倍になる。
 [墜落]状態はマイナーとメジャー両方を費やさないと解除できず、そのまま戦闘終了すると死亡扱い。
4.[死亡]は次に行動するPCが決定した時点で適用されるため、リアクションでのダメージ適用は可能。
5.《心頭滅却》という特技を使うと、全てのダメージはそのターンの終了まで適用されない。

普通に突き返せば良かったか、誰かがカバーリングすればよかったんだと思うよ。

906 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/23(金) 00:34:34 ID:???
>>899
ほら、そこは「GMが絶対的な驚異」なんだからリアルファイトしとかないと

907 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/23(金) 00:43:11 ID:???
>>899
即死属性攻撃なんてルルブに無い種別作り出してる時点で設定やコンセプトに沿ってないだろう。
ダブルスタンダード極まれり。

908 名前: アマいもん [@デーモンは嘘つきだからOK] 投稿日: 2009/01/23(金) 01:06:50 ID:???
「重傷ゲージから先に埋めなければならないダメージ」の、死亡ゲージ版じゃあね?

ちなみに、死亡ゲージ埋めたあと、実際に死亡するのはシーン終了時。

920 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/23(金) 10:50:23 ID:???
>>908
多分ダメージは必ず[死亡]から埋めろじゃないかな?

一撃でも食らったらエンディングは死亡確定状態は萎えるよな

921 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/23(金) 11:16:56 ID:???
はっきりと「PLを楽しませる気がないならGM紹介の時に言いやがれ」とでも言えばいいと思うよ。
正直「アンチハッピーエンド厨」はコンベでGMをやるなと言いたい。



深淵とかクトゥルフはバッドエンドに逝きかねない状況を楽しむゲームであって、
それらをやっているのは「ちゃんと弁えている=厨ではない」と言うことで。


スレ215