ノリでハンドアウト無視

288 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11:50:45 ID:???
>>283を見て、思うところがあったので報告します。


先日、アルシャードffのキャンペーン(の続き)をやりました。
今回は出番の少なかったPCに主役を当てよう、ということで、PLたっての希望で主役のPCが決まりました。
その主役PCの担当PLはA(仮名)。

Aはノリを重視するあまり暴走するタイプで、「PC1は自分には合わない」といつも言っていたものの、
「今までの反省を生かし、PLとして成長したい。主役をやらせてほしい」と言うので、
Aのキャラ設定を拾ってシナリオを作成、ハンドアウトをネットの身内サイトに公開。

Aのハンドアウトには「敵NPCであるBには何か事情がありそうなので気になり、追った」という導入を書き、
クエスト:【Bの真意を探る】と書き、「Bが向かった街まで行ってください」と注釈を入れました。
「ハンドアウトが気に入らないなら希望を言ってくれればシナリオ書き直すよ」とまで書きましたが、
Bがどのようなキャラか説明したら、AはBをいたく気に入ってくれたので、
今回はきっとうまくいくと思っていました。

ハンドアウト改訂希望もなく、セッション当日。

289 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11:53:13 ID:???
AのPCはオープニングで、「B? あいつ嫌いだからどうでもいいし、追わない」と言い、街に入ってくれませんでした。
流石にA自身に直談判して街に入ってくれるよう頼み、その場は事なきを得ましたが、
その後もBの事情を全く気にしなかったために、AとBの因縁を昇華しきれず、gdgd不完全燃焼で終了しました。

セッション終了後にAに直接「なんでAのPCはBのことが嫌いだったの?」と聞くと「雰囲気的に」と言われ、
ハンドアウトが気に入らないなら何故ハンドアウトの改訂を求めなかったのか聞けば
「ハンドアウトが気に入らなかったんじゃなく、ノリだけでロールプレイしてたらハンドアウトを忘れた」
と言われました……。
「本当にスマン、反省している。次こそは~」と言ってましたが、正直彼が「反省」するのはもう何回目かわかりません。
「反省だけはするけど何回やっても何も変わらないA」は困ですかね……orz
ノリでハンドアウト無視されたんじゃ、GMも商売あがったりです。どうせいっちゅうねん('A`)

290 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11:54:23 ID:???
>>288
あやしいな。仮名と言ってるが、実はAが本名なんじゃないか?
あからさまな仮名なのにわざわざ(仮名)なんて書くということは…。

291 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11:57:12 ID:???
それはノリではない。もっとおぞましい何かだ

292 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11:58:14 ID:???
おぼっちゃまくんに英(えい)と美井(びい)ってお付きを連れてるキャラがいたよな

293 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:06:18 ID:???
>>290 >>292
ワラタw

294 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:08:02 ID:???
つ「ハンドアウト読め」
セッション中に読み返せるように
ハンドアウトは各PLの手元に配布

セッション中に読ませても同じなら困

295 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:15:45 ID:???
困というか人間性的に相性悪いんだろうそれは。
そういう人種はいるもんだ。やつらに悪意はない。
俺なら何かやりたいと言われてもスルーして無難なことだけやらせる。
あまりしつこくでしゃばってくるようなら距離を置く。
卓の他のメンバーの様子をうかがい、Aに対してイライラしてる奴が多ければA抜きで集まる。
Aのノリが許容されてるなら今まで通りスルーしながら無難にやる。

296 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:19:56 ID:???
>>295
いつも印刷したハンドアウトを各PLに渡してます。
PLは皆いつもハンドアウトを無くさないようにレコードシートにホチキスで止めてます。

冗談でAに

>次のセッションのとき、「ハンドアウトを忘れない」「ハンドアウトをよく読む」って書いた紙を手元に置いて
>ハンドアウトを「自分で」読み上げてからオープニング始めるか

と言ったら

>さらにその後、ハンドアウトをすぐにレコシーに貼らず、キャラシーの上に置いておく、位はしないとダメかも。

って返されました(´・ω・`)

297 名前: 295 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:22:52 ID:???
>>296
レス先間違えてないかい?
なぜ俺にそれを言うのかよくわからない。
もし俺に言ってるとしたら、俺の意見は295のまままったく変わらないよ。

298 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:47:55 ID:???
サーセン>>296のレス先は>>294でした
てかリロードしてなくて>>295読んでなかったorz

>>295
無難なことやらせるのが一番ですよね。
今までの経験からそれはもう理解してるんです。悪意がないことも理解しとります。
ただ、無難なことやらせたらやらせたで、1分前に出した情報忘れるとか、恋愛ロールだけしかせずに話に全く絡まないとか、
PC5とかの放置気味のポジションにしたらガチで空気になるとか、NPCに萌えすぎてセッション中断とか、
たまにそういうことをやらかすので……。無難かどうかの問題じゃ無いか。

真面目な話、PL達の意見は半々なんですよね。A自体はノリがよくて好かれているので。
「反省してるみたいだし(ry」「いい加減に(ry」という気持ちを各人がそれぞれ持っているので
PLが内部分裂ってことはないと思いますが、それ以前に
A以外に困った人が何人かいるのでそっちの対処もしなきゃならず、Aを駆逐すると別の問題が浮き彫りになるだけという。

まぁ今回でPCの性格も把握したしやはり無難なことだけやってもらうしかないですよね……。

299 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12:50:09 ID:???
とりあえず、その「A以外に困った人が何人かいる」を報告するんだ。

300 名前: >>288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13:24:25 ID:???
>>299
このスレ的にはあまり美味しくないですよ?

PC1
中二病全開で周りが見えずヒロインとの恋愛ロールをしたがるけれど全く女心読めてなさすぎてフラグの立ちようがなく、
「優しい男の子」をやりたがっているようだけど全然優しくなくて押し付けがましく、とにかく反応に困る。
「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答えるコミュニケーション不全。
「でも」ってナニ、「でも」って。
今回のセッションではハンドアウトで指定したコネをガン無視してヒロインしか見ずに暴走したため
3分で済むはずのオープニングに20分かかった。

彼に関しては全員一致で「あのPC1は正直、無いわw」という見解……


PC2
いつもはそんなことないのに今回のキャンペーンだけ何故か地蔵気味。
キャラが全く固まらないままキャンペーンが進んでしまい、今回のセッションでは
ハンドアウトに「PCを元気付ける」って書いたら
「元気付けるためのセリフ」が思い付かず3分で済むはずのオープニングに20分かかった。

301 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13:52:46 ID:???
それは困というよりも単なるコミュニケーション能力か思考能力が
欠如してるだけのような。どっちがより酷いかはともかくとして。

302 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13:58:57 ID:???
そいつら単にFEARゲーが向いてねーんじゃねーか?
ロールをするのもある種の蓄積と性格が必要なんだと思うよ

303 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 14:16:15 ID:???
プレイを円滑に進めるための道具がハンドアウトなわけで、
それに振り回されてしまったらホンマツ転倒だと思うんだ。
プレイヤーが悩んだり忘れたりしないよう、
もっと緩やかなハンドアウトにしてみては?
弊害が出るようならいっそ使わないのも手。

304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 14:34:25 ID:???
とりあえず聞くが、>>288の鳥取ではハンドアウトの無いシステムをやってみたことはないのか?

305 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:00:45 ID:???
>>302
もう5年はFEARゲーやり続けてるのに変わらないMY鳥取のPLって……
かっこいいセリフとかロールプレイ好きな人達なんだけど、もう素養がないと割り切ったほうがいいのかしら…


>>303
ごもっともなんですが、俺もハンドアウトは極力分かりやすく、PLが悩まないように意識してるつもりなんですよ。
「仲間が元気ないよ!元気づけてあげよう!」とか「アイツは敵だけど、悪いヤツじゃないっぽいぞ!何かあったのか?」なんて
かなり緩いハンドアウトだと思うんじゃが(´・ω・`)
もう次回は重要PC以外は「悪いやつが出たぞ!倒せ!」くらいのハンドアウトで一括導入にしますかw


>>304
昔はソードワールドばっかやってました。
PC1の彼なんかは依頼受けなかったりしましたが、さすがに今は改善。
でもハンドアウトは無視される。不思議!

306 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:05:43 ID:???
とりあえずカオスフレアでもやればいいんじゃないかな。
PCの立ち位置が分かりやすくて、ハンドアウトも大抵ものすごく分かりやすく書くことになるし。

307 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:19:37 ID:???
>>305
>かっこいいセリフとかロールプレイ好きな人達

それがFEARゲー向きってわけじゃないぞ。

308 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:20:01 ID:???
>>288
おk、把握。じゃあ次はそいつがハンドアウト無視したら、その時点でバッドエンド直行させろ。
…って思考に走る俺が困ったちゃん、と言う落ちはさておき。

ゆるいハンドアウト渡すのには賛成だが、後日がっちがちに組んだハンドアウト渡してみて、
そいつに「どっちの方がお前はやりやすいんだ」って聞いてみたら?
なあに、依頼請けないのが改善したんだから、きっとHO無視も直してくれるぜ…と希望的観測をしてみるテスト。

309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:20:11 ID:???
>>288
いっそアルシャードみたくガッチリ立ち位置を決めるタイプではなく
SW系の取り敢えず冒険者ですってシステムの方がいいのではないか?

310 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:22:11 ID:???
つーかさ、PCにやらせたい事は
ハンドアウトじゃなくてクエストで、だろう。。。

311 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:24:46 ID:???
正直、俺が
「仲間が元気ないよ!元気づけてあげよう!」とか「アイツは敵だけど、悪いヤツじゃないっぽいぞ!何かあったのか?」なんて
ハンドアウトをもらったら、何か色々もにょる。

もっと行動を強制されない、自然な導入を心がけてみてはどうだろう。

312 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 15:24:48 ID:zXyoR/d5
どう読んでもFEARゲーの遊び方を根本的に間違って捉えているか、>>302の言うように
素養がないんじゃないかとしか思えないんだが…

自分がどうしたいかという欲求ばかりに熱心で、ストーリーの中で自分のPCは
どう立ち回るべきか、という考え方が出来てないんじゃないか?
ハンドアウトをどう書くかとかいう問題以前の気がする。
その辺の認識レベルから刷り合わせをしていかないといつまで経っても
まともにセッション回らないと思うぞ。

そのキャンペーン、今も継続中なら一端切って別のゲームで新たにセッション
一から組んだ方がよくないかな。

313 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15:26:15 ID:???
>>288
行動示唆系のハンドアウトでなくて、状況設定系のハンドアウトでやってみてはいかが?
キャンペーンじゃなくて、単発セッションで最初にキャラが置かれている状況をハンドアウトで渡す感じで。
その状況設定を土台にキャラメイクしてもらうようにすればRPとハンドアウトのズレに関しては少なくなるんじゃないのかしら?
突っ込み入れたりテコ入れはキャラメイク~キャラ紹介時までに行うようにすれば、ハンドアウトガン無視のキャラだと参加自体が不可ってなるから修正してもらうのもよいだろうし
ノリに乗って忘れてしまう前に突っ込み入れれるし、試す価値はあるかとおもうよ。

314 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16:10:12 ID:???
>>312-313の意見、結構同感。
PLがみんな自分のやりたいことやRPを優先させすぎてると、シナリオって破綻するもんだよなあ。

ところでふと、市販のキャンペーンシナリオをやってみるのはどうだろう、と思ったんだが。
>>288の鳥取でDX2のハートレスメモリーをやったら大惨事になりそうで怖くなったw

317 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16:45:47 ID:???
うおお、なんかいっぱい……。

>>307
それはもちろん理解してます。ただ「彼等はそういう理由でFEARゲーが好きで沢山やってる」という意味。

>>310
あ、もちろんクエストで渡してます。
ALFやってない人にわかりにくいかと思ってそう書いたらかえって分かりにくくなってしまったか……。失礼。

>>311
え、これって縛りキツイ!?
俺の周りじゃ「キミの恋人の●●は昔さらわれ死んだと思っていたが実は生きていたらしいので
助けに行くために味方の制止を振り切って敵のもとに走っていった」とかばっかだったから
かなり緩いつもりでしたぜ……。
モニョるなら言ってくれれば作り直すって言ってOK出して無視されてるからなぁ……。

>>312
とりあえず、ちゃんと考えて頑張って立ち回ってくれてるPLもいるので、キャンペーン解体は無しで。
一番頑張って立ち回ってるのが初心者って時点でもうね。
……そもそもの発端が、その初心者の子がGMでやったらその3人がメチャクチャやらかして
その子がGM恐怖症になって俺がバトンタッチした形なので、その子のためにも終わらせてあげたいのですよ。
一応言っとくと俺も初心者の子も男ッスw
318 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16:53:55 ID:???
>>313
ごもっともです。
そういった単発セッションではほとんど問題起こらないんです。


もちろんこれまでも、ハンドアウトをちゃんと見てPC作ってほしいとか、
他人を見てシナリオ進めてほしいといった話し合いを何度もしてきました。
そのたび皆反省してるみたいなのですが、実際やってみると報告のような形になるんです。
今回は特に目に付いたので報告させていただいた次第。


>>314
きれいな顔してるだろ……これ、市販シナリオにPCの設定入れて改造しただけのキャンペーンなんだぜ……
ちなみにブライトナイトff。まぁ、もうほとんどオリジナルと化してますけどもw
ハートレスメモリーは100パー無理と判断したので別メンツでやっております。


>>315
エスパー乙。他の人はともかく件の3人はPL専です。


そろそろ後出しが多くなってきたので引っ込みます。
皆さんありがとうございました。参考にして頑張ります。

319 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16:59:27 ID:???
>>318
ブライトナイトなんてかなり事故りにくいキャンペーンだと思うんだがなぁ。
まあ乙 いざって時はどっか違う環境に変えた方が良いかもしれん
320 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 17:12:43 ID:zXyoR/d5
>そもそもの発端が、その初心者の子がGMでやったらその3人がメチャクチャやらかして
>その子がGM恐怖症になって俺がバトンタッチした
立派に困だそいつら。

321 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 17:43:40 ID:???
>>288
あー、ハンドアウトに向いてないんだなそいつら。
自分のPCの行動を決める時に「そのPCの視点、思考」を基準に判断するタイプにはハンドアウトは向いている。
ハンドアウトが渡された時そのPCがどういう反応をするのが自然かとかいちいち考える前にその状況下でPCの立場や嗜好で状況判断して動き始めるから。

でも話を聞くにそいつらは「やってみたいシチュエーション」や「言ってみたいセリフ」があるだけなんじゃないかな。
そういう状況やセリフを言っているシーンを再現するのだけが目的。
与えられた状況を自分の好みのシチュエーションに無理やり当てはめているだけだから、細かい食い違いが発生したり状況を完全に勘違いしておかしな行動を取ったりする。
例えば「悪党にかける情けは無い!」というシーンをやりたいためにハンドアウトを無視して情報提供者や悪人ではない敵対者を殺そうとしたりするとか。
ひどいのになると「仲間がやられてキレるシーン」をやりたいからと味方にまったく援護しないなんてのもいる。
こういうタイプはダイス運で決めのシーンで失敗したりすると途端に不機嫌になる傾向も強いように思う。

どっちかというとTRPGよりなりちゃなんかの方が向いてる人材とは思うんだが。

それまで問題が無かったPLも実はハンドアウトの方向性が自分のやりたいシーンに沿っていただけで同じ穴の狢と言う可能性も高いような気がする。
がんばってる初心者さんは多分意識せずに自PC視点で動いてるんだろう。

323 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:13:03 ID:???
とりあえず>>288の報告者みたいなタイプとは友達でいたくないなあ。

324 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:19:18 ID:???
市販シナリオをPCの設定を入れて改造・・・・この時点でどうにもな。
市販シナリオは市販シナリオでやるからいいと思うんだが・・・・市販シナリオが
不満ならオリジナルやればいいだけだし・・・・

325 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:23:27 ID:???
そか? 俺は(つか。うちの鳥取も)
市販シナリオは改造前提だという認識だ。
そもそもTRPGなんだから無意識まで含めたら
「全く改造無しで」シナリオを遊ぶことなんて不可能じゃないのか?

326 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:25:18 ID:???
>>324
市販シナリオなんざ自分の所で使うために多少の手を入れて何ぼじゃないか?
一からシナリオ作るより楽だし。

327 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:27:37 ID:???
>>323
で、君は三人の困のうちの誰?

328 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:28:11 ID:???
うちにもいるなあ。PCにやたらかっこいいセリフ(影響を受けた漫画等のキャラの
セリフを真似た物が多い)を言わせる事が先にあって、他のPLからこのシチュエーションで
そのセリフは変だぞ。ここでそんな発言されたらこちらもPC視点ではそちらを
信頼できなくなると指摘されても、脊髄反射で「いや、おかしくない」と言って、
PL間で延々PCの行動や言動にブレがあるかどうかで揉めるPLが

329 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:32:32 ID:???
>>327
お、エスパー?

330 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18:35:44 ID:???
>>323
逆に考えるんだ。
「向こうから願い下げ」だと考えるんだ。

336 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:09:29 ID:???
>>300辺り見るに、ちょっとPLに要求することのハードルが高いんじゃないかって気も
したんだがな。

>「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答える~
なんて、冷静に考えると確かにアレかもだが、うちみたいな緩い鳥取なら普通に通りそうな程度の
RPだし。

337 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:16:53 ID:???
>「お前はなぜヒロインを守るんだ?」
マンコの具合が良いからとか言われるのに比べりゃ百万倍マシだろ(血涙

338 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:19:24 ID:???
>「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答える~

俺もこれはOKだな
自分の考えを上手くまとめられない
論理的な理由を説明できない、でも、それでもとにかく守りたいんだ
という内側からあふれ出る理屈じゃないんだという
少年の熱い思いがこの「でも」に実によく表現されている素晴らしい。

そういう事を感じる事ができず「でもって何だよ」とか野暮な事しか言えない
>>288は非常にガッカリな奴だその程度の感受性でよくGMなんて出来るな
本当に駄目な奴は何やらしても駄目だなまったく。

340 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:23:48 ID:???
そもそも何といえば満足するんだ?>ヒロインを守る理由

「ハンドアウトに書いてあったから」とでも言えばいいのか?

341 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:24:05 ID:???
>>337
きっとそのPCは皇天膳だったんだよ

342 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:26:23 ID:???
同意。俺にもおいしいセリフにしか見えんかったw<「でも…」
ヒロインしか眼中にないのもおいしく見える。

PC2とかPC3あたりが実につっつきやすそうじゃないかッ

345 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 22:41:39 ID:zXyoR/d5
お前ら、>>300をちゃんと読めよ。
フラグ立ちようのない勘違いRPをひたすらしたうえでの「でも~…」だろ。
状況を一歩間違えばストーカーの主張だぞ。

具体的にナニやらかしたのかが気になるなあ

348 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/01/29(木) 22:44:36 ID:SejmjFiW
>345
ウチのPL2に比べればまだフツーだと思ったナ。

349 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:54:46 ID:???
しかしその「フラグ立ちようのない勘違いRP」とやらも報告者主観入っててちょっと怪しい気が
して来るんだよなあ。
「全く女心読めてなさすぎてフラグの立ちようがなく」なんて、それこそどんなRPなら女心読めてる
ことになるのよ、て話で。

350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22:56:51 ID:???
>>345
「でも……あの子を守りたいんです」をコミュニケーション不全で片付ける奴の言う
全く女心読めてなさすぎのロールプレイって説得力が無いんじゃね
単にそのGMの好みじゃなかったってだけで
PL1の良RPを女心が読めてない!って潰してそう。

352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:02:15 ID:???
「素養がない」とか言っちゃうのも一翻付くと思うんだ。
互いに寄り合って行こうという意思が感じられない。

353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:05:33 ID:???
しかしまあ、最初の報告に登場したAは、確かに困っぽく見えるからな。
話の流れで後出しさせられた様な形の>>300でぼろくそに。
報告者ちょっと可哀想な気はするな。

354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:07:04 ID:???
>3分で済むはずのオープニングに20分かかった

これPLの責任にしているけど
GMが途中で適当に切り上げれば済む話だよな

GM能力が低いのは間違いないとして
全ての問題をPLに押し付けてるような印象がある

356 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:08:19 ID:???
あと「素養がない」は報告者の言じゃないな一応。

358 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:13:15 ID:???
一部にはGMスキルレベルが高くてもどうにもならないプレーヤーが居る

それこそ困ったちゃん
まじでそーいう奴が居るから困る。セッションなんてささいなことで空気悪くなる事も少なくないってのに

359 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:13:44 ID:???
「女心」周りの報告見るに、報告者女性なんじゃないかとエスパーしてみた。
我々には何でもないような女PCロールや恋愛ロールが、リアル女PLには許しがたかったり
することがままある、みたいな話を聞いたことがある。

360 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23:21:11 ID:???
>>359
リアル女PLからすると
そんなのスルーするか、夢見がちだな~とカワイく思うか
ないないwwwっていいながら一緒に煮えるかだけどなあ。

361 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/01/29(木) 23:32:49 ID:SejmjFiW
>351
困ったコトに誰も困ってないので、このスレじゃなくて手帳スレに書いてるお。

>360
ウチもフツーに付き合うねェ。
「ないわwwwでも面白いから良しwww」みたいなツッコミ含めて。
まァリアリティ云々じゃなくて流れなんだろな多分。
どっちかとゆうと男の方が煩い気がする。

363 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 23:38:58 ID:zXyoR/d5
FEARゲーの遊び方間違ってるとか素養がないって言い切っっちゃったのは俺だな
困1翻受けとく。

俺は>>300読んで「全然優しくなくて押し付けがましく…」って所でAのRPって
コンベで女PLと同卓すると、やたらなれなれしくて教えたがりになる、普段女と
コミュ取る機会ないんだろうなってタイプの厨PLみたいな発言してるイメージに
なったんだが

あれ端から見てるとキモいもの。


スレ216