どうループしても絶対にバットエンド

739 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22:31:41 ID:???
>>738
昔ひぐらしがアニメ化してたころに最初に強制バットエンドで同じキャラで
やり直しでバットエンドを回避で別のバットエンドを繰り返しというのを
やられた事を思い出した。システムはNW2だった。
ひょっとしたら白き陽の御子のパクリだったのかも。

740 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22:40:46 ID:???
黒っぽい灰色だな。
割とよくあるネタではある。

741 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22:44:18 ID:???
ループネタなんて定番だしな。
ギャルゲーとかだけでも腐るほどある。

そして、良作が結構多いので……

742 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22:46:26 ID:???
ループネタは一度はやってみたいものだけど、繰り返しにいかに意味を見出すかとか、繰り返しの条件や描写などの処理とか、結構面倒なんだよな
後、いかに省略できる部分を省略するかとか、ある程度目的を明示するとか(白御子3つの選択肢)、難しい
楽しいんだけどな

743 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/02/01(日) 22:52:41 ID:KhEgQLdd
シーン間で「さっきまでのシーンをもう一回通ってきた」ってのならやったが、
コレはちょとループネタとは言い難い気もする。

744 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22:54:07 ID:???
開始時点で全滅直前→強制全滅。そこから2ループ目ってシナリオはした事はある
全滅スレだかに昔書いたw

758 名前: 739 [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 23:39:40 ID:???
ただ、どう頑張っても絶対にバットエンドでGMいわく人生の無情さを味わって欲しかったらしいんだ。

761 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 23:53:24 ID:???
>>758
人生の無情さを味わって欲しかったって…
もし、事前にそういうキーワードが出てきたら絶対回避するぞw

762 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 23:56:33 ID:???
昔、GMに「どういうシナリオが好きなんですか?」って聞いたら「PC達が無力さにうちひしがれるような話」と言われたのを思い出した

763 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 23:57:13 ID:???
ひでぇなそれw

767 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 00:21:07 ID:???
>>764
そーゆーののほとんどは、メッセージを表現することにばかり頭が行って、
吟遊シナリオになってるか、
吟遊でないにしても、話がガタガタでNPCのキャラクターも破綻してるってパターンだしな

まーしかし、予告で回避したつもりが卓配分の関係で結局そういう卓にまわされちまったときの絶望感といったら…。 「
768 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 00:21:23 ID:???
ゲームの中でまで人生の厳しさなんて味わいたくねえよw
よっぽどダイス運に恵まれなかったとか失策を犯してしまったなら
バッドエンドなのはしょうがない(当然?)んだけど


スレ216