PCがPCに酒ビンで殴りかかるゲーム

452 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 10:23:25 ID:???
迷キンは誤射しないように味方に向かって撃つが基本だったな

453 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 10:27:58 ID:???
迷キンのそれは誤射しないようにではなく、
狙った相手の回避で見て命中すれば、
その後の誤射決定で馬鹿高い回避の相手にでも当たったことになるから誤射するために打つんだ

454 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 10:32:19 ID:???
迷キンといえば、鳥取ではどの宮廷でも戦闘中にPC神官がPC忍者に酒ビンで殴りかかる光景をかなりよくみた
たまにクリティカルして笑いが起こっていたが

455 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 10:33:15 ID:???
>>454
なんでやねん
いやそれはそれで見てみたい光景ではあるが・・・w

461 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 11:03:22 ID:???
片想いとか増えてくると、連動して気力あがるからそのまま痛打表へ行く
殴られた本人が気力増えたりなーw
酒ビンだからダメージ固定1だし
あと、迷キンだし

462 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 11:07:48 ID:???
迷キンで騎士が強敵に6ゾロでクリティカルして

せっかくだから両方気力に変えるぜ!
変えるなよ!
いいや変えるね!
変えるな!
変える!

で1時間ぐらい揉めた事があったぜ

463 名前: NPCさん 投稿日: 2009/02/07(土) 11:42:39 ID:jDimp+bk
サタスペで何故か撃つたびに事故って、必ず味方に誤射して
1シナリオでPC2人にトドメ刺した機関銃が、以後
「呪いのカラシニコフ」と呼ばれるようになった

という事件があったよw困報告ではないが

465 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 12:20:41 ID:???
>>455
まよきんは判定のダイスで6を振ったら、その6をなかったことにして気力(MPみたいなもん)を獲得する
判定しないことには気力は得られないので、なんでもいいから判定しないことには回復能力のコストが払えない

しかし、サポート役の神官は前に出ると軽く死ねる
よって他の回避が高い後衛に気力稼ぎのために殴りかかるという光景が日常的に展開される

466 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 12:25:51 ID:???
どっちかと言うと、ヒーローポイントだな

467 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 12:26:17 ID:???
>>462
新版になったらクリティカルになれば気力に変換しなくても
自動的に気力が2点もらえるようになったしなー。
その話題も懐かしい。


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